The Falconeer: Um excelente equilíbrio entre voo sereno e combate intenso - Review
7.5
Imagem: Tomas Sala
Apesar de toda a narração e diálogos, terminei The Falconeer com uma questão persistente: estamos lidando com pessoas minúsculas ou pássaros enormes?
Adoro montar nas costas de um falcão tanto quanto qualquer outra pessoa, mas preciso de uma noção de escala! Essa dúvida não me incomodou enquanto eu admirava os gráficos e enfrentava os inimigos, mas estava sempre presente em minha mente durante a aventura.
Isso me ocorreu porque me importo. O mundo de The Falconeer, uma vasta extensão de água cheia de ilhas controladas por facções em guerra, me envolveu à medida que a história avançava. Nunca senti vontade de pular as conversas dos NPCs que precedem cada missão.
Jogabilidade
Como este é um mundo aquático onde Kevin Costner se sentiria em casa, dominar o mar e o céu é essencial, e é aí que você entra. Como um falcoeiro, você estará montado em seu pássaro para realizar diversas tarefas, desde entregas simples até ataques a fortes fortemente protegidos. É impressionante que The Falconeer seja quase inteiramente o trabalho de um único desenvolvedor, Tomas Sala (com Benedict Nichols na trilha sonora), e ele cita Crimson Skies como uma de suas principais influências. Isso é evidente. Os controles são uma mistura quase perfeita de simulação casual de voo e combate aéreo arcade.
Você mergulhará para ganhar velocidade e baterá as asas para reduzi-la, estendendo-as para fazer curvas graciosas quando necessário. Os gritos, batidas e guinchos que acompanham você, juntamente com a animação incrível, criam uma sensação convincente de estar no controle de um pássaro. Ou, pelo menos, de uma pessoa pequena ou de tamanho normal em cima de um.
Desempenho no Voo
O combate em The Falconeer se encaixaria perfeitamente em um jogo de combate aéreo da Segunda Guerra Mundial — uma arma, um círculo branco familiar que segue o alvo para permitir a distância ao mirar — e também parece natural aqui. The Falconeer é uma alegria de controlar, não importa qual atividade você esteja realizando (as três categorias são ataque, defesa e entrega), e não apenas porque você tem um movimento de evasão divertido de rolamento de barril.
Existem várias missões de escolta que servem como excelentes exemplos de como The Falconeer faz a maioria das coisas — mas não todas — corretamente. Normalmente, eu odeio missões de escolta. Eu sou apenas humano. No entanto, acompanhar um navio em sua jornada lenta, mas constante, não me incomoda nem um pouco. Nada acontecendo por um tempo? Quem se importa? Você viu esses gráficos? Este é um jogo lindo, e eu normalmente aprecio qualquer oportunidade de absorvê-los enquanto desfruto da simples alegria de voar meu falcão. Quando o combate finalmente ocorre, é uma dança aérea agradável entre mim e, geralmente, apenas alguns inimigos antes de continuarmos nosso caminho.
No entanto, não há pontos de verificação, e isso é um grande problema para essas missões. Se eu morrer no meio do caminho, preciso começar tudo de novo. Na terceira tentativa, me vejo circulando o navio em agitação, esperando impacientemente por uma luta que eu sei que está chegando enquanto o navio avança alegremente em um ritmo agora frustrantemente lento.
Mesmo assim, este é um jogo que (geralmente) te imerge em uma atmosfera rica com uma mistura bem-sucedida de travessia relaxante e combate tenso. Adoro que posso estar voando sozinho pelas nuvens em um momento e atacando um caranguejo robô gigante no próximo.
Problemas e Inconsistências
O principal problema de The Falconeer — o que o impede de se tornar a aventura essencial que às vezes vislumbro — é sua inconsistência. Um pequeno, mas perceptível, é a recompensa em dinheiro por completar missões de história ou secundárias (necessárias para atualizações de armas e falcões), que geralmente não é proporcional ao esforço envolvido. Uma missão opcional que leva apenas alguns minutos pode pagar tanto quanto uma longa missão de história, o que não faz sentido. E embora você receba direções claras para missões de história, você é deixado para se defender quando se trata de explorar o mundo aberto fora delas, com apenas os nomes dos locais já marcados em seu mapa (que, aliás, não permite pontos de passagem personalizados).
Dificuldade
A dificuldade ao longo da história é inconsistente, sem um gradiente suave. Picos de dificuldade significativos são raros, mas muito irritantes quando ocorrem, a ponto de eu eventualmente diminuir a dificuldade para Fácil para suavizar (mas não anular) seu efeito. Além disso, ter um aliado para a maioria das missões da história é um toque legal, e eles sempre farão sua parte, mas nem sempre seguirão as instruções (limitadas a "acertar este alvo" ou "tirar este inimigo das minhas costas").
Apesar dessas críticas — e da ausência da opção de mirar automaticamente em um inimigo perseguidor — The Falconeer ainda brilha, principalmente. Diz muito que, embora as missões opcionais sejam instruções vazias do tipo "vá aqui" ou "mate aquilo", eu ainda mergulho nelas ansiosamente pelo dinheiro extra. Qualquer desculpa para voltar a esse mundo intrigante, eu aceito.
Conclusão da Overload Games
Sempre há algo para ver. Uma baleia, brevemente visível enquanto salta do mar abaixo de você; uma tempestade, pela qual você pode voar para recarregar sua arma de raios; um templo que você ainda não descobriu; alguém cavalgando um dragão tão grande quanto seu falcão gigante/de tamanho normal; uma paisagem celeste de nuvens beijadas pelo pôr do sol. O mais notável de tudo é que, mesmo que seja algo que você já tenha visto centenas de vezes antes, ainda parece especial.
A falta de direção fora da história é tanto uma bênção quanto uma maldição, deixando o apelo a longo prazo em debate. Mesmo assim, este é um voo que você deve fazer se tiver a chance.
Capturas de Tela
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