Detonado completo do jogo Digimon World 3
Imagem: Overload Games
Digimon World 3 é um clássico dos jogos de RPG que mergulha os jogadores em uma jornada emocionante pelo Mundo Digital. Com sua mistura única de exploração, batalhas estratégicas e evolução de monstros, este jogo cativou fãs de todas as idades desde o seu lançamento.
Neste detonado completo, vamos percorrer cada fase desta aventura, desde os primeiros passos até os desafios mais avançados. Seja você um novato ansioso para explorar este mundo pela primeira vez ou um veterano em busca de novas estratégias, este guia será seu companheiro indispensável.
Uma observação sobre as direções: No jogo, as referências a norte, sul, leste e oeste são orientadas em direção aos cantos da tela, diferentemente de ficarem alinhadas verticalmente para baixo, como é comum na maioria dos jogos. Isso implica que, quando indicar para seguir em direção ao norte, por exemplo, significa movimentar-se em direção ao canto superior direito da tela. O sul corresponde ao canto inferior esquerdo, leste ao canto inferior direito e oeste ao canto superior esquerdo da tela.
Kusanagi City - Street Corner
O jogo inicia no mundo real, com Junior aguardando seus amigos Teddy e Ivy em uma esquina na cidade de Kusanagi. Ele está preocupado por não ter recebido nenhum aviso prévio sobre o horário para jogar Digimon Online. Ao que parece, Ivy não deveria ter sido convidada, e nenhum dos dois amigos conseguiu um passe de login com antecedência. Parece que não são do tipo que planeja com antecedência.
Enquanto esperam, uma notícia surge nos monitores de televisão. A SAP, a Polícia Internacional, encontrou a sede europeia da A.o.A, uma organização criminosa, e, junto com o exército, invadiram-na e prenderam os líderes da A.o.A. As autoridades acreditam que o recente terrorismo na Internet está conectado à A.o.A, e Junior recorda que a A.o.A já fez coisas ruins com Digimon.
Neste ponto, Ivy e Teddy finalmente saem do prédio, interrompendo os devaneios de Junior. Ele fica um pouco perturbado com o tempo que levaram e pelo fato de Ivy estar presente (devido à sua visão peculiar de Digimon, ao que parece). Junior e Ivy discordam até que Teddy os interrompe e os leva para o Centro Digimon.
Kusanagi City - Online Center
Esta parece ser a primeira visita das crianças ao Centro Online MAGAMI, e ambas ficam surpresas e entusiasmadas com o que veem. Teddy, sendo o entusiasta de informática do grupo, começa a se impressionar com o Matrix System. A ansiedade de Junior para começar a jogar Digimon Online rapidamente supera sua admiração pelo lugar, e ele guia o grupo até o balcão para configurar suas contas e poder brincar.
O atendente pede ao grupo que cada um escolha um Starter Pack de Digimon: A, B ou C. Cada pacote contém três Digimon:
Pacote Equilibrado (A):
Kotemon, Renamon, Patamon
Pacote Poderoso (B):
Monmon, Agumon, Renamon
Pacote Maníaco (C):
Kumamon, Guilmon, Patamon
Junior está tendo dificuldades para decidir, então Ivy sugere que ele escolha um pacote que tenha um Digimon de seu agrado. Infelizmente, ele gosta de algo em TODOS os pacotes, então Ivy orienta a não escolher um pacote com um Digimon que ele não goste. Mais uma vez, Junior torna-se indeciso, pois não há nenhum Digimon que ele não goste. Finalmente, Ivy diz a ele para se apressar e escolher, pois não há com o que se preocupar. Depois de Ivy ameaçar duas vezes deixar Junior para trás se ele não escolher, eles são finalmente encaminhados para o sistema de registro do Digimon Online.
O primeiro passo é escolher o nome que Junior adotará no Digital World. O padrão é o pouco imaginativo "Junior", então é isso que este guia usará. Em seguida, você deve escolher seu Starter Pack. Mais tarde no jogo, será possível obter todos os outros Rookies dos Starter Packs, mas, por enquanto, você ficará preso com a sua escolha.
Pacote Equilibrado (A): "Arma, ataques mágicos e cura. Melhor pacote para trabalho em equipe."
- Kotemon: "Espadachim equilibrado. Também aprende a curar."
- Renamon: "Atinge o inimigo com raios e gelo."
- Patamon: "Especialista em cura. Muito simpático."
Pacote Poderoso (B): "Para os destemidos que acham que o ataque é a melhor defesa."
- Monmon: "Tem várias armas. Atirador especialista."
- Agumon: "Gosta de cuspir fogo. Muito agressivo."
- Renamon: "Atinge o inimigo com raios e gelo."
Pacote Maníaco (C): "Eles são todos peculiares e difíceis. Você só pode contar com Patamon."
- Kumamon: "Poderoso artista marcial que é muito rápido."
- Guilmon: "Digimon travesso. Ele aprenderá movimentos estranhos."
- Patamon: "Especialista em cura. Muito simpático."
Meu conselho, se esta é sua primeira vez no jogo, é escolher um pacote com Patamon nele. Suas técnicas de cura tornam o jogo um pouco mais fácil no início antes que você possa pegar outro Digimon que possa curar. E ele naturalmente aprende a Digievoluir para Seraphimon, que é um dos melhores curandeiros do jogo.
No que diz respeito aos outros Digimon, tanto Monmon quanto Renamon sobem de nível extremamente rápido. Renamon é o parceiro mágico mais poderoso do jogo, e Agumon é muito poderoso fisicamente. Monmon simplesmente sobe de nível mais rápido e pode causar danos significativos (comparativamente falando) no início do jogo. Kumamon tem um crescimento de nível mais lento e, além disso, não é muito impressionante. Guilmon e Kotemon são ambos bastante decentes.
Depois de confirmar suas seleções, seu registro estará completo. Júnior corre para a Sala da Câmara, deixando Teddy e Ivy no balcão de registro.
Kusanagi City - Chamber Room
Junior está positivamente tonto de excitação. Depois de ficar boquiaberto com a sala, ele se aproxima do operador, informa seu nome online e entra na Cápsula da Câmara. A cápsula fecha assim que Ivy e Teddy chegam na sala. Eles gritam para que ele espere, mas ele já se foi. Após um FMV estiloso, Junior se encontra na sala de login da cidade de Asuka.
Asuka City - Login Room
O funcionário da conta dá as boas-vindas a Junior no servidor Asuka e instrui-o a recuperar seus dados Digimon no lobby.
Asuka City - Main Lobby
Neste momento, você assume o controle de Junior. Dois indivíduos estão parados no caminho em direção ao leste. Maniac Phillip menciona a possibilidade de participar de batalhas de cartas, além das batalhas de Digimon. O jogador Takashi informa que o caminho leva ao Laboratório Digimon. Se você tentar seguir esse caminho, Junior para e lembra que precisa coletar seus dados Digimon. Suba as escadas.
Lazy Allen está do outro lado da mesa e explica que o objeto flutuante acima de sua cabeça é um satélite, responsável pelo gerenciamento de dados. A porta à direita da mesa leva à recepção da Arena, onde é possível se inscrever para o torneio Server Champ, mas apenas se você tiver seu parceiro Digimon e os quatro emblemas de líder. A porta à esquerda da mesa leva ao Admin Center, inacessível para jogadores comuns. Por enquanto, converse com as atendentes da recepção.
O Guia, atrás do balcão à direita, fornece informações básicas sobre o Digimon Online. Ele destaca sete tópicos e a opção "Retorno" para sair do menu. Aqui estão as informações:
Digimon Online: O jogo é administrado em cinco servidores, cada um com uma cidade correspondente. Os jogadores não podem acessar outros servidores, mas os Server Champs podem competir entre si.
Objetivo: Tornar-se o jogador mais forte entre os 200.000 participantes e conquistar o título de Campeão Mundial. Apenas os Server Champs podem entrar no Torneio Campeão Mundial, após derrotar os quatro líderes da cidade.
Guia da Cidade: Além de Asuka, há outras cidades no servidor, cada uma com lojas e pousadas. A cidade de Asuka possui o Digimon Lab, visitado por todos os domadores.
Guia de Campo: Fora da cidade, os jogadores enfrentam Digimons selvagens. Existem pousadas fora da cidade para descanso e recuperação de Digimons.
Dicas de Batalha: Os jogadores viajam com três Digimons, mas apenas um pode lutar de cada vez. Trocas podem ser feitas durante a batalha, e comandos adequados devem ser escolhidos. Técnicas especiais, MP e itens também podem ser usados.
Noções Básicas de Treinamento: Digimons parceiros ganham EXP durante as batalhas, subindo de nível e tornando-se mais fortes. O treinamento adicional melhora as habilidades do Digimon.
Tela de Status: A tela de status, acessada no satélite ao pressionar START, permite verificar informações sobre o parceiro Digimon, usar itens e visualizar o mapa.
Após a leitura, converse com a mulher do Tamer Service (à esquerda do balcão). Ela pergunta se deve chamar seu parceiro Digimon, e ao selecionar "Sim, por favor!", os Digimons são baixados. O grupo decide se separar, e Junior deixa o lobby principal, animado com a presença de seus Digimons.
Central Sector - Asuka City
Inimigos: Domador Genji Kuwagamon 4 EXP 50 BIT
De agora em diante, utilizarei os termos "Você" e "Júnior" para me referir à mesma entidade. Júnior é o seu personagem no jogo, então, no que diz respeito às referências, você e ele são um. Ao sair do lobby, você é abordado por Tamer Genji.
Genji nota que nunca te viu por ali antes e pergunta se você é novo. Você responde afirmativamente, mencionando que acabou de adquirir seu Digimon. O Tamer Genji propõe uma luta e assegura que não é necessário se preocupar caso não compreenda completamente as regras, pois ganhar experiência é o aspecto mais importante.
Você celebra a vitória, e Genji parabeniza você, dizendo que é muito bom para um novato. Ele também expressa que você tem o potencial para se tornar o campeão mundial um dia. Junior admite que isso é um sonho seu. Tamer Genji aconselha que você precisa aprender mais sobre Digimon e sugere que visite o Digimon Lab antes de deixar a cidade.
Em seguida, Genji pergunta se você possui uma Folder Bag, o que, naturalmente, você não tem. Ele indica que você vá até o Yellow Cruiser para aprender tudo sobre as Batalhas de Cartas. Após a conversa, você é levado diretamente para o Digimon Lab.
Asuka City - Digimon Lab
Lazy Yuka, a garota ao lado da porta, menciona que os parâmetros do seu Digimon serão diferentes dependendo de como você os aumenta. Existem duas mulheres atrás do balcão ao lado da porta; fale com ambas para obter informações úteis sobre Digimon.
Ao falar com Navis na porta, você pode obter algumas informações sobre digievolução e batalha. Digivolve Navi dá dicas sobre como evoluir seus parceiros:
"Kotemon": Pode aprender os tipos Agumon e Veemon. Treine a tolerância à máquina para melhores resultados.
"Monmon": Após aprender o Ultimate, treine força, máquina e tolerância ao vento.
"Kumamon": Treine sabedoria e espírito, que são mais difíceis de aumentar.
"Renamon": Treine espírito, força e defesa.
"Patamon": Treine sabedoria e força.
"Agumon": Aumentar a tolerância ao escuro permitirá aprender a digievolução do tipo escuro.
"Guilmon": Seus parâmetros são parciais, então fortaleça seus pontos fracos.
Digimon Navi fornece dicas sobre técnicas Digimon, batalhas e criação de Digimon:
"Tipos de ataques": Use técnicas físicas, mágicas e de suporte conforme necessário.
"Atributos de ataque": Ataque oponentes com atributos opostos e use atributos de aliados.
"Efeitos Técnicos": A eficácia de veneno, paralisia e outros difere entre os Digimon.
"Doenças de status": As doenças de status, exceto "maldição" de Cardmon, desaparecerão após a batalha.
"DNA Digivolve": Combine dois Digimon em um. Após o DNA Digivolve, os dois vão trocar.
"Distribuição EXP": Todos os Digimon que apareceram na batalha receberão EXP.
"Treinamento": Digimon pode ser treinado em uma academia usando TP (Pontos de Treinamento).
"Habilidades de Digivolução": As habilidades de forma digivolvida aumentarão conforme você ganha EXP.
Agora, suba as escadas até o Dr. Kadomatsu, o homem idoso próximo às telas de computador. Ele explica que você pode digivolver e trocar de Digimon no laboratório. Também pode visualizar um gráfico de digievolução para um de seus Digimon, mostrando apenas as digievoluções que você já possui.
Essa é basicamente toda a informação disponível por enquanto. Siga em frente e saia pela porta inferior.
Central Sector - Asuka City
Antes de começarmos de verdade, há uma coisa importante: converse com TODOS. A menos que eu diga especificamente para não fazer isso. Você vai obter muitas informações valiosas e dicas, além de mergulhar nos sabores do mundo do jogo. Às vezes, é até a única maneira de avançar na trama. Tente não apenas destacar as informações importantes em uma área, mas aproveite os momentos de interação com as pessoas. Você terá uma experiência muito mais agradável assim.
Do lado de fora da Smith's Shop, Masato lhe diz que seu primeiro objetivo é ir para o leste para Cidade Seiryu e derrotar aquele líder. Eu não diria que esse é o seu PRIMEIRO objetivo, mas é bom ter em mente. Agumon diz que você deve treinar seu Digimon no ginásio próximo, e Patamon menciona que Digimon só pode digivolver durante a batalha. Dentro da Smith's Shop, uma das crianças informa que há alguns itens que você não pode comprar nas lojas.
Entre na pousada e suba para o segundo andar, onde Chicago Green menciona um leilão de itens raros na cidade. No entanto, ele não tem informações sobre a localização ou como participar.
Próximo à pousada encontra-se a Smith's Shop. Wizardmon vende itens de cura e proteção. Gomamon administra a Loja de Penhores, oferecendo anéis que podem aumentar seus atributos. Gargomon está encarregado de vender equipamentos para a sua jornada.
Asuka City - Smith's Shop
Gargomon é o responsável pelo Arsenal, e é para lá que você deve ir. Inicie a conversa com ele duas vezes para permitir que você compre itens. Ao examinar os produtos, pressione Círculo para alternar a exibição na parte inferior da tela entre uma descrição do item e uma lista do efeito do item em cada Digimon. Certifique-se de adquirir o melhor equipamento defensivo disponível para todas as partes do corpo (exceto escudos; nunca compre escudos, exceto em casos específicos). Evite escolher algo um pouco menos eficaz apenas porque é mais barato, pois a longo prazo, não valerá a pena. Além disso, em vez de obter uma arma e um escudo, opte por duas armas. Ou, no caso de Monmon, uma arma de duas mãos. Neste jogo, descobri que o poder de ataque é muitas vezes mais significativo do que a defesa. Adquira algumas cargas de energia do Wizardmon na mesa seguinte com o que restar de seus BITs.
Recomendo focar em um Digimon de cada vez. Equipe primeiramente o Digimon que você planeja nivelar. Até atingir o nível 5 (o nível mágico aqui), ele deve estar quase totalmente equipado. Se tiver BIT suficiente para comprar tudo para o próximo Digimon (o que provavelmente não será o caso), ótimo. Caso contrário, transfira todo o equipamento possível do Digimon que você já equipou para o Digimon que está nivelando no momento. Use o BIT acumulado para terminar de equipar o primeiro, e depois repita o processo para o terceiro Digimon. É mais seguro seguir esse método. Agora que você fez tudo o que pode na cidade por enquanto, é hora de explorar o mundo. Salve seu jogo com Guardromon na pousada antes de sair para o sul.
Asuka City - Underground Path
Ao descer a escada na pousada, a saída à esquerda leva à taverna, enquanto à da direita conduz ao caminho subterrâneo. Dirija-se ao Caminho Subterrâneo. Siga para a direita em direção aos Esgotos de Asuka e recolha 300 BITS. Em seguida, saia dos esgotos e tome o caminho à esquerda. Aqui, você estará na parte mais baixa da Cidade de Asuka.
Central Sector - Asuka City
Guilmon sugere o uso de cápsulas ou descanso em uma pousada para recuperar os danos da batalha, enquanto Maniac Jack fala sobre a importância de equipar Digimon. No parque, você encontrará Jake e Vovó Beth, que expressam o desejo de se tornar Digimon, uma informação que se tornará relevante mais tarde. Portanto, é aconselhável lembrar-se disso.
No entanto, o foco agora é o Yellow Cruiser. Dirija-se ao prédio com o telhado amarelo.
Asuka City - Yellow Cruiser
Bem-vindo ao Yellow Cruiser. Inicie a conversa com Divermon, localizado atrás do balcão. Ele fornecerá a você um Folder Bag, no qual você pode inserir três pastas que você criar. Isso esclarece o que o velho Genji mencionou anteriormente. Uma pasta é um conjunto de 40 cartas que você reúne para Card Battle. Pode haver até quatro cópias do mesmo cartão em um conjunto. Junior está completamente confuso com todos esses conceitos, então Divermon o convida a assistir a uma breve demonstração de um jogo na mesa. Embora possa parecer um pouco confuso inicialmente, não se preocupe; você pegará o jeito com um pouco de prática. Em seguida, Divermon entrega a você a pasta e sua própria Pasta de Prática. Embora não seja muito poderosa, é um começo e pode vencer qualquer um dos jogadores aqui no momento.
Asuka City - El Dorado
Você não pode entrar aqui, só depois no jogo.
Asuka City - Cargo Tower
Não há nada aqui, mas depois no jogo haverá algo que será guardado aqui.
Central Sector - Asuka Bridge
Há alguns guardas muito prestativos no portão, mas nada mais além disso de interesse. Basta ir para o sul e sair da tela.
Central Sector - Central Park
Inimigos:
- Kunemon (6 EXP, 10 BITS)
- Tapirmon (5 EXP, 20 BITS)
Esta será sua primeira experiência com batalhas aleatórias neste jogo. Os inimigos aleatórios são bastante fracos, então não há muita ameaça lá. A academia de Leomon está localizada ao noroeste, e há uma garota chamada Tamer Natsumi para Digimon Battle aqui se você falar com ela duas vezes - mas não recomendo fazer isso agora. Também há uma mulher ao sul questionando um buraco no chão.
Você verá MUITOS desses buracos ao longo do jogo, e eventualmente você entenderá exatamente o que são. No entanto, isso não é relevante no momento. Eles estão aqui apenas para as batalhas aleatórias e o Power Charge.
Para obter o Power Charge, siga pelo caminho ao sul do Ginásio de Leomon. Continue até ver o telhado do Ginásio. Suba a escada até o telhado e depois desça a próxima escada até o baú.
Eu recomendo fortemente elevar todos os três Digimons para o nível 5 para que cada um tenha acesso ao seu formulário de Campeão. Fazer isso agora fará uma grande diferença nas batalhas futuras. Nos primeiros níveis, basta circular pelo Central Park e travar batalhas aleatórias. Quando um Digimon atinge o nível 3 (especialmente Monmon com o Arco Longo), você deverá ser capaz de treiná-lo na Floresta West Wire. Para chegar lá, vá para o leste do Central Park.
Central Sector - Plug Cable
Inimigos:
- Betamon (10 EXP, 25 BITS)
- Coelamon (40 EXP, 80 BIT)
- Vegiemon (20 EXP, 40 BIT)
Tenha cuidado nesta área. Betamon e Vegiemon você provavelmente pode enfrentar em pequenas doses, mas se você passear pela costa, há uma boa chance de ser atacado por um Coelamon. Há uma chance ainda maior de que você não seja exatamente correspondido para enfrentar um desses neste momento.
Desça o caminho e se aproxime da criança que está embaixo. Este é o Futebol Kid Hide. Ao se aproximar dele, você o verá chutando a árvore à sua frente e reclamando porque o Cardmon não está aparecendo. Quando Junior pergunta por que ele está chutando árvores, Hide responde naturalmente que está fazendo isso para encontrar Cardmon, é claro! Hide continua explicando que Cardmon é um Digimon que solta Boosters e cartões extras.
Agora que Junior sabe que pode obter Boosters de Cardmon, ele está pronto para experimentar essa coisa de chutar árvores. Infelizmente, Hide diz que você precisa de Tree Boots para fazer isso. Ele se oferece para lhe contar como conseguir as botas em troca da perda de um Cartão Gabumon. Para encontrá-lo, volte para a cidade de Asuka
Central Sector - Asuka City
Agora é a hora de comprar qualquer equipamento que você ainda não tenha no Arsenal. Se você tiver BIT suficiente, pegue uma lança de bambu. Você precisará disso mais tarde.
Se você não tiver dinheiro extra suficiente agora, não se preocupe. Entre na pousada e desça a escada. Procure no final das prateleiras em frente à Fusssy Freda para encontrar o cartão Gabumon perdido de Hide.
Agora, se todos os seus três parceiros estiverem no nível 5 e estiverem totalmente equipados com equipamentos, você deve ter o carisma necessário para fazer algumas coisas aqui que você não podia antes. Primeiro, volte para o Yellow Cruzer.
Asuka City - Yellow Cruiser
Batalhas de cartas:
- Treinadora Gloria LV 8 - Incrível Patamon Folder Booster 02a
- Treinadora Nacky LV 5 - Cool Digimon Folder Booster 01a
- Treinadora Steve LV 7 - Protetor Pasta Booster 01a
- Treinadora Wong LV 6 - Impulsionador de pasta mental 02ª
As quatro pessoas sentadas ao redor da mesa agora farão uma Batalha de Cartas se você conversar com eles duas vezes. Para ter um pouco de vantagem, recomendo que você faça duas coisas:
Primeiro, coloque a carta Gabumon de Hide em seu baralho – não se preocupe, estamos apenas pegando ela emprestada. É um 4/3, e pode ser útil.
Segundo, abra um Booster Pack com Divermon assim que você ganhar. Isso lhe dará as cartas para editar seu baralho entre batalhas, tornando cada uma delas mais fácil que a anterior.
Aqui estão os Card Battlers, circulando pela mesa no sentido anti-horário começando do canto superior direito. Deve-se notar que você pode duelar com cada um deles várias vezes.
Asuka City - El Dorado
Se você veio aqui antes, vai se lembrar que havia um pirralho (Item Freak Ken) que não deixaria você passar. Desta vez não há ninguém impedindo a sua entrada. Item Freak Ken diz que este é o lugar onde todos os itens malucos se reúnem.
Vá até a mesa e fale duas vezes com Ponchomon. a primeira vez ele lhe dará as boas-vindas e, na segunda vez, ele lhe dará a identificação do El Dorado. Esse é um item muito legal. Mais tarde, você terá acesso aos leilões e ao Black Mercado e lojas de armas pesadas. Mas falaremos mais sobre isso quando chegar a hora.
Vá até o Rapper Mike e fale com ele. Você mostrará a ele sua identidade do El Dorado e ele deixará você passar pela escada, onde você pode descer para encontrar o resto do pessoal do El Dorado. Fale com eles se quiser, mas não há mais nada a fazer aqui agora.
A porta na parte inferior leva ao brinquedo Túnel de Água, que por sua vez, leva à Torre de Carga. Você não pode fazer nada em nenhum desses locais no momento também.
Agora é hora de terminar a preparação para nossa jornada pelo mundo. Há um algumas missões e algumas batalhas de Digimon para cuidar. Deixe a cidade de Asuka e vá para o Parque Central.
Central Sector - Plug Cable
Inimigos:
- Betamon 10 EXP 25 BITS
- Coelamon 40 EXP 80 BIT
- Vegiemon 20 EXP 40 BIT
Fale com Hide novamente e ele agradecerá por encontrar seu cartão Gabumon. Ele contará sobre as Tree Boots. Acontece que para conseguir eles você tem que se tornar amigo de Veemon. Infelizmente, Veemon não é tão fácil de encontrar.
Falando com Hide novamente, ele lhe dirá isso e se você quiser descobrir mais sobre Veemon, você precisa ir aonde as pessoas se encontram. Isso só pode significar um lugar - o Lamb Chop na cidade de Asuka. Mas antes de irmos para lá, temos outra tarefa a ser executada. Retorne ao Central Park.
Ah, e se você colocar a carta Gabumon em seu baralho como eu sugeri que você fizesse antes, você ainda o terá. Bônus!
Central Sector - Central Park
Inimigos:
- Kunemon 6 EXP 10 BITS
- Tapirmon 5 EXP 20 BITS
Desta vez, siga pela estrada principal para sul para sair. Você se encontrará em Shell Beach.
Central Sector - Shell Beach
Inimigos:
- Betamon 10 EXP Carga de energia de 25 bits
- Gizamon 19 EXP 40 bits
- Vegiemon 20 EXP 40 BIT
Bem-vindo à Praia das Conchas. Pitoresco, pacífico e infestado de Digimon apenas esperando para roubar o dinheiro do almoço. Betamon e Vegiemon habitam a grama área, e Gizamon correm pela praia.
Vá um pouco para sudoeste até ver uma ponte de metal. Atravesse a referida ponte, vá descendo a rampa de areia e siga a praia para sudeste até encontrar um antigo cara pescando. Seu nome é Tai Kong Wang.
Fale com ele duas vezes e ele se oferecerá para fazer uma vara de pescar para você se você trouxer para ele uma vara, um barbante e um anzol. Agora seria um ótimo momento para voltar para a cidade de Asuka.
Central Sector - Wire Forest Entrance
Inimigos:
- Kunemon (6 EXP, 10 BITS)
- Tapirmon (5 EXP, 20 BITS)
Aqui, você encontrará mais Kunemon e Tapirmon, além de um pequeno esnobe. Continue indo para o leste até a próxima tela.
East Sector - West Wire Forest
Inimigos:
- Betamon 10 EXP Carga de energia de 25 bits
- Kunemon 6 EXP 10 BITS
- Kuwagamon 11 EXP 20 BITS
Este é o lugar! Os Digimons aqui proporcionam cerca de duas vezes mais experiência do que aqueles em Central Park, e você não precisa se preocupar com um Vegimon ou um Gizamon aparecendo e estragando sua diversão. Há uma garota que irá ao Digimon Battle com você nesta área, mas você não quer fazer isso agora.
Há também um tesouro aqui que você vai querer pegar já que está na área. Siga a trilha por uma clareira e siga para o norte na interseção. O caminho virará para o leste e no final dele há um baú. Abra o baú para um Buckler. Bem, isso é dinheiro no seu bolso. Certifique-se de voltar aqui e na cidade de Asuka regularmente para comprar mais equipamentos e se manter curado.
Quando você tiver três Digimons de nível Campeão, é hora de voltar para Asuka City, com uma pequena parada no caminho. Volte para o Central Park.
East Sector - West Wire Forest
Inimigos:
- Betamon: 10 EXP, Carga de energia de 25 bits
- Kunemon: 6 EXP, 10 BITS
- Kuwagamon: 11 EXP, 20 BITS
Batalhas de cartas:
- Tamer Catherine LV 11, Vermin Folder Booster 03ª
Siga novamente o caminho até o entroncamento, mas desta vez, vire para o sul. Continue até a próxima curva (dirigindo-se para o oeste) em direção a uma área aberta, onde é possível participar de uma Card Battle com Tamer Catherine conversando com ela duas vezes.
Retorne ao caminho principal e prossiga enquanto ele serpenteia inicialmente para o sul e, em seguida, para leste, até alcançar a próxima área.
East Sector - West Wire Forest
Inimigos:
- Betamon: 10 EXP, 25 bits
- Kuwagamon: 11 EXP, 20 BITS
Batalhas de cartas:
- Tamer Lucia LV 12, Ogre Ogre Folder Booster 03ª
- Booster de pasta de animais aquáticos Tamer Robert LV 13, 04ª
Logo ao norte da entrada, encontra-se Tamer Lucia. Ao interagir com ela duas vezes, ela participa de uma Card Battle contigo para demonstrar que ainda está no topo do jogo. Ela exibe bastante confiança.
Volte e siga a trilha para sul e leste até chegar a uma placa. Logo ao sul, há uma pousada onde você pode descansar.
Embora um pouco mais cara do que a de Asuka City, é também mais conveniente. O Guardromon está posicionado próximo à garota que divaga sobre seu Veemon. Ao descer na pousada, você se deparará com um garoto em busca de Bakemon, mas incapaz de encontrá-lo. Ele relata também avistar fantasmas no local, que agem como Digimon normais. Ele parece bastante assustado.
Curiosamente, ao percorrer a área, não se encontram os tais fantasmas. Será que o garoto está simplesmente imaginando coisas? Talvez sim, talvez não. É algo para se ter em mente.
Retorne para fora e siga para o norte ao longo do caminho, ultrapassando a placa. Você se encontrará em uma área aberta. Ao norte, há uma rampa ascendente, e Tamer Robert está no topo, pronto para participar de uma Card Battle.
Após derrotar Robert e colocá-lo em seu lugar, continue em direção ao norte, passando por ele e adentrando a Floresta do Protocolo.
East Sector - Protocol Forest
Inimigos:
- Dokugumon: 21 EXP, 40 bits (o ataque pode causar Veneno)
- Goburimon: 22 EXP, 45 bits
Um lugar bastante agradável, não é mesmo? A área de terra junto à entrada é onde o Dokugumon costuma aparecer. Mais adiante, o caminho é obscurecido por árvores pendentes e é habitado pelo errante Goburimon. Através das árvores, encontra-se a entrada para as Ruínas do Protocolo.
Permaneça por enquanto no extremo sul deste local. Você deseja enfrentar Dokugumon até obter uma teia de aranha, que será utilizada para a linha de pesca. Esta também é uma excelente oportunidade para nivelar suas digivoluções, especialmente se você começou com Patamon.
No nível de habilidade 10, Angemon aprende Small Heal, que é uma habilidade que você deseja adquirir o mais rápido possível. Tome cuidado, pois o ataque de Dokugumon pode envenenar seu Digimon, e a quantidade de HP que você perde a cada rodada de envenenamento pode exceder o dano direto causado pelo ataque de Dokugumon.
Certifique-se de manter seu HP alto, e considere carregar alguns discos de antídoto para garantir.
Quando obtiver a Teia de Aranha e estiver satisfeito com seus níveis, volte para a Floresta East Wire.
East Sector - East Wire Forest
Inimigos:
- Betamon: 10 EXP, 25 bits
- Kuwagamon: 11 EXP, 20 BITS
Descanse e salve o jogo na pousada. Em seguida, retorne à grande clareira e siga pelo caminho leste em direção ao Lago Divermon.
East Sector – Divermons's Lake
Inimigos:
- Betamon: 10 EXP, Carga de energia de 25 bits
- Crabmon: 17 EXP, 30 BITS
Dirija-se para o sul até encontrar uma escada. Desça e aborde Divermon flutuando no lago. Ele está sofrendo devido a algo preso em sua garganta. Junior o ajuda a retirar, revelando ser um Vermelho Snapper! Apesar de sua aparência modesta, este é o componente final da vara de pesca.
Ao conversar novamente com o Divermon, ele o convida para visitar algum dia a Duel Island, onde seus amigos podem participar de Card Battles com você. Legal!
Agora que todas as peças da vara de pesca foram reunidas, você pode retornar a Tai Kong Wang em Shell Beach e solicitar a construção. No entanto, ainda não é o momento ideal. Em vez disso, suba a escada e atravesse a ponte. Continue para o sul e, em seguida, oeste, seguindo o caminho.
Retorne à grande clareira a leste e, em seguida, siga pelo caminho sinuoso para o norte e corra para o leste no final para chegar à Wind Prairie.
East Sector - Breezy Meadow
Inimigos:
- Yanmamon: 16 EXP, 30 BIT
- Batalhas de Digimons:
- Tamer Akiba, Tapirmon: 45 EXP, 180 BIT
No centro da pradaria, próximo a uma pequena pedra, encontra-se Tamer Akiba. Ele está sentindo-se sortudo e deseja participar de uma Digimon Battle.
Depois de derrotar Akiba, continue indo para o leste até chegar ao extremo da Wind Prairie, onde você encontrará Veemon. Converse com ele, e parece que Veemon está interessado em brincar com você. Junior o interrompe e diz que está interessado apenas nas Tree Boots.
Veemon concorda em dar um par a Junior, mas somente se Junior brincar com ele. Junior concorda com a condição, e Veemon propõe brincar de esconde-esconde na Chutando Floresta. Se você conseguir encontrá-lo, receberá as Tree Boots. Caso contrário, se deixar a Chutando Forest sem encontrá-lo, perderá, e Veemon irá para casa comer. Veemon corre em direção à Kicking Forest, enquanto Junior conta até dez e o segue.
East Sector - Kicking Forest
Inimigos:
- Cardmon (árvores): 35 EXP, 70 BIT, Booster 3b, R-Booster 01
- Cardmon (água): 60 EXP, 120 BIT, Booster 1b
- Gizamon: 19 EXP, 40 bits
- Seadramon: 58 EXP, 120 BIT
- Vegiemon: 20 EXP, 40 BIT
- Woodmon: 25 EXP, 50 BIT
- Yanmamon: 40 EXP, 80 BIT
Encontrar Veemon é bastante simples. Basta correr ao redor do primeiro grupo de árvores ao sul da entrada, enquanto pressiona o botão X. Veemon está se escondendo por ali. Caso acidentalmente saia da Kicking Forest (durante o esconde-esconde, você sairá automaticamente ao se aproximar demais da entrada, sem a necessidade de confirmação do botão X), basta retornar ao Lamb Chop e conversar novamente com a garçonete Debbie. Em seguida, retorne ao local onde encontrou Veemon, na Wind Prairie, e ele estará lá novamente.
Após encontrá-lo, ele o leva de volta à Wind Prairie e lhe dá as Tree Boots. Depois, ele vai para casa comer. Típico. Enquanto isso, você precisa voltar para Shell Beach para construir aquela vara de pescar.
Aqui está uma explicação rápida sobre como usar as Tree Boots. Vá até uma árvore e pressione o botão X para chutá-la. Um radar aparecerá, mostrando o quão perto você está de um Cardmon, ou se será atacado por um Digimon, como Woodmon. Se o radar estiver roxo, você está longe. Se estiver azul, está se aproximando, e se estiver rosa, está a uma ou duas árvores de distância de um Cardmon.
Central Sector - Shell Beach
Inimigos:
- Betamon: 10 EXP, Carga de energia de 25 bits
- Gizamon: 19 EXP, 40 bits
- Vegiemon: 20 EXP, 40 BIT
Converse com Tai Kong Wang (apesar da inconsistência no nome, conforme observado no balão de texto que inicialmente menciona "Tai Kong Wong", que logo é corrigido para "Wang") e ele perceberá que você possui todos os componentes necessários para uma vara de pesca. Ele faz você esperar um momento enquanto ele produz o que ele considera ser "a melhor vara de pescar de todos os tempos". Quando ele termina, Junior agradece, Tai Kong Wang/Wong/Whatever lhe deseja sorte e volta para sua pescaria.
Uma nota rápida sobre a pesca antes de prosseguirmos. Ao pressionar o botão X quando houver um ícone de vara de pescar sobre a cabeça de Junior, você começará a pescar. Uma barra horizontal verde e azul aparecerá com um cursor movendo-se rapidamente para trás e adiante sobre ela. Se você parar o cursor na área azul, você pescará um Cardmon. Se você parar o cursor na área verde, você pescará um Digimon que difere dependendo da área.
Nas áreas iniciais, você pegará Coelamon, mas isso muda em outras áreas. Lutar contra Digimon que você pesca é a maneira mais rápida de ganhar experiência e aumentar o nível do seu Digimon no jogo, pelo menos por um bom tempo.
Agora você deve retornar a Asuka City, abrir qualquer Booster Packs que você tenha acumulado, descansar e salvar antes de partir para a próxima etapa de sua jornada. Seu destino será Wind Prairie.
East Sector - Breezy Meadow
Inimigos:
- Cardmon: 35 EXP, 70 BIT
- Kiwimon: 15 EXP, 35 BITS
- Woodmon: 25 EXP, 50 BIT
- Yanmamon: 16 EXP, 30 BIT
Ao retornar aqui, prossiga para leste até avistar um caminho que se eleva em direção ao norte. Suba e entre na caverna.
East Sector - Seiryu City
Inimigos:
- Domador Chris, Kuwagamon, Flymon, Yanmamon: 130 EXP, 210 BIT
Bem-vindo à cidade de Seiryu. No meio da rampa, você verá um rapaz parado. Este é Tamer Chris, ansioso para enfrentar uma Digimon Battle com você. Seja esportivo e não o decepcione. Depois de derrotar Chris, entre na Torre Zephyr, o prédio atrás dele.
Seiryu City - Zephyr Tower
Sua primeira parada após o duelo com Chris deve ser na pousada no andar de cima. Gatomon irá cobrar 16 BIT por Digimon, mas agora você deve ter o suficiente para que o preço não seja um problema.
Há um Divermon algumas camas abaixo que abrirá qualquer Boosters que você possui, além de vender cartas de baixo nível. A Loja de Itens e o Arsenal estão de volta ao nível básico e agora seria um bom momento para comprar novos equipamentos para o seu Digimon. Se você não puder pagar uma atualização completa, basta atualizar as armas do seu Digimon principal e obter novas armaduras para todos.
Se você não tem BIT suficiente nem para isso, então saia e lute até conseguir. A encantadora Elle está aqui preocupada com a localização de Marie. Na verdade, isso não é algo que você pode ajudar, então saia da Torre Zephyr.
East Sector - Seiryu City
Se você seguir diretamente para leste saindo da Torre Zephyr, encontrará Marie. A torre próxima a ela é a Torre Gale. Dentro dela, você verá um Airdramon dormindo. Não é possível fazer nada com ele agora, mas ele será muito importante mais tarde no jogo.
Volte para a rua principal e prossiga pelo caminho da cidade. Você chegará à Torre Seiryu, em frente a Sarah - uma garota pensando em quão bonito é o líder Seiryu. Entre na Torre Seiryu.
Seiryu City - Seiryu Tower
Surpreendentemente, aqui está um Guardromon! Vá em frente e salve seu jogo. O Piximon aqui funciona como o laboratório Digimon na cidade de Asuka, permitindo que você troque Digimon, carregue Techs, etc.
Suba as escadas. Na varanda, você encontrará dois caras trabalhando para uma empresa rival da MAGAMI. Eles estão espionando o Digimon Online. No andar superior, perto de uma porta, você encontrará Repeating Tom, que conta a você que o Líder Seiryu está treinando nas Ruínas do Protocolo.
Ainda não há nada na sala ao lado dele. Considerando que isso é tudo que podemos fazer aqui no momento, vamos para as Ruínas do Protocolo para rastrear o líder Seiryu. Você chegará lá pela Floresta do Protocolo.
Seiryu City - Seiryu Tower
Inimigos:
- Dokugumon: 21 EXP, 40 bits
- Goburimon: 22 EXP, 45 bits
Bem, estamos aqui novamente, e desta vez temos que passar pela parte da floresta que eu detesto. Suba a trilha e vire para o leste em direção à floresta. Você precisa navegar pela floresta e sair do outro lado para chegar às ruínas.
O problema é que você não consegue ver o caminho porque ele está coberto pelas árvores. A única coisa que posso realmente te dizer é correr por aí tentando encontrar o caminho, indo primeiro para o nordeste até a seção mais verde da floresta e depois voltando para o oeste (e ligeiramente norte) para sair completamente dela.
Quando você chegar ao outro lado da floresta, se encontrará em um caminho de pedra olhando para o que parece ser a base de um obelisco preto. Vire para o norte, suba as escadas e entre nas Ruínas do Protocolo.
East Sector - Protocol Ruins
Este lugar está infestado de Minotarumon, e eles causam bastante dano, então fique atento. Cuidado. Primeiro, vá para o leste e siga o caminho. Não há bifurcações, então você não pode se perder. Quando você chegar a um lance de escadas, desça até o primeiro patamar. Haverá outro conjunto que levará a Pharomon, um chefe opcional.
Ele não é muito resistente, então podemos derrotá-lo enquanto estivermos aqui. Suba e fale com ele e, após uma breve conversa envolvendo o juramento do Pharomon, nunca mais perder - o que faz Junior querer vencê-lo ainda mais - a luta começará.
Chefe:
- Pharomon - 120 EXP 240 BITS
Após a batalha, o Pharomon lhe dá a Varinha Velha. Sim, ela é incrivelmente ruim agora, mas aguente firme. Vamos transformá-la em algo realmente incrível mais tarde no jogo. De qualquer forma, depois de derrotar o Pharomon, desça também o patamar, vire para o leste, e desça pelo caminho abaixo.
Vá para o norte pela porta e contorne para o oeste para sair do outro lado. O Líder Seiryu está na área aberta ao sul da porta, com alguns Digimon. Quando você fala com ele, ele diz que não luta contra os fracos. Ele também diz que você terá que derrotar MasterTyrannomon em Tyranno Valley antes que ele lute com você.
Ótimo, mais uma tarefa. O Vale Tyranno fica a nordeste da cidade de Seiryu. A entrada fica no Kicking Forest, então vamos embora.
Para sair das Ruínas do Protocolo, pule da borda ao sul e faça o seu caminho leste e sul. Pare na cidade de Seiryu a caminho do Vale Tyranno para uma um descanso rápido e uma sessão para salvar o jogo provavelmente seria uma boa ideia. Quando estiver tudo pronto, vamos pegar as coisas na Kicking Forest.
East Sector - Tyranno Valley
Antes de começarmos, é importante notar que os ataques de gelo são bastante eficazes aqui. Se você começou com Renamon, pode ser uma boa ideia deixá-la liderar o ataque ou equipar um acessório que adiciona atributo de Gelo ao seu ataque.
De qualquer forma, siga para o norte e suba a escada. Pegue a escada ao norte novamente. Vá para o oeste, atravesse a ponte de madeira em direção ao norte, e depois siga para oeste e depois para o norte e leste ao longo do caminho até chegar a outra escada. MasterTyrannomon está no topo, sentado em um trono. Fale com ele para desafiá-lo.
Chefe:
- MasterTyrannomon 140 EXP, 280 BITS
Após derrotá-lo, MasterTyrannomon não apenas elogia sua força, mas também lhe entrega a Old Claw. Assim como a Varinha Velha, esta não é a maior arma do mundo, mas vamos melhorá-la mais tarde, então é aconselhável mantê-la por enquanto.
Entretanto, agora é hora de voltar para a cidade de Seiryu e enfrentar o Líder Seiryu. Ah, e certifique-se de pegar uma bola TNT de um Triceramon vagando ao sair do vale, se ainda não o fez.
East Sector - Seiryu City
Chefe:
- Líder Seiryu (BOSS) Minotarumon, Tyrannomon, Apemon 176 EXP 475 BIT
Certifique-se de que seu Digimon esteja bem descansado, e salve o jogo antes de enfrentar o Líder Seiryu. Quando estiver tudo pronto, suba as escadas em Seiryu Tower e passe pela porta sul no último andar.
O Líder Seiryu está sozinho na varanda. Falar com ele iniciará uma conversa, onde Junior mostrará ao Líder Seiryu a Velha Garra que você ganhou do MasterTyrannomon, e então a batalha começa.
Chefe:
- Líder Seiryu - Minotarumon, Tyrannomon, Apemon 176 EXP 475 BIT
Após o término da batalha, o Líder Seiryu entrega a Junior o Distintivo Seiryu e o Bilhete Prata. O distintivo é uma das coisas necessárias para progredir no jogo, e o Silver Ticket permite que você treine mais coisas nos Ginásios.O Líder Seiryu deseja-lhe sorte e o encaminha para o Setor Sul para lutar contra o Líder Suzaku. O garoto na porta da varanda em Seiryu Tower diz para você usar a gôndola na Estação Leste para chegar ao Setor Sul.
E assim, concluímos este capítulo. Nossa próxima parada é, na verdade, Asuka City. Depois de um merecido descanso e salvamento, claro. Certifique-se também de ter pelo menos 800 BIT extras.
East Sector - Breezy Meadow
Ao sair da cidade de Seiryu, você encontra Teddy, que tem grandes novidades. Lucky Mouse, o hacker genial, apareceu. Parece que ele pode hackear qualquer programa, e Teddy está morrendo de vontade de conhecê-lo.
Após a notícia de Teddy, um anúncio chega ao servidor informando que uma manutenção emergencial está sendo realizada no Digimon Online e que os jogadores não serão capazes de retornar ao mundo real durante ela. Claro, a Game Master não vai cobrar de ninguém durante a manutenção, então todos jogarão de graça.
Embora Lucky Mouse tenha algo a ver com o anúncio, Teddy foge para encontrá-lo. Você, entretanto, precisa continuar para a cidade de Asuka.
Central Sector - Asuka City
Ao retornar aqui, dirija-se a El Dorado. Desça as escadas e passe pela porta, seguindo através do túnel subaquático em direção à Cargo Tower. Um leilão está ocorrendo, e você chegou a tempo para o item principal! O mencionado item é a Barreira Divina, um escudo exclusivo para Patamon que você só pode obter em leilões.
Após os lances dos NPCs, você será perguntado se deseja fazer um lance de 800 BITS. Aceite, e você ganhará o item. Haverá mais leilões ao longo do jogo, então revisitar regularmente é uma boa ideia. Caso sua memória não seja tão boa, ou você não possa se dar ao luxo de retornar após cada evento, não se preocupe. Eu vou avisar quando houver outro leilão.
Além dos leilões na Cargo Tower, existem mais dois lugares que você pode visitar - o Arsenal Pesado e o Mercado Negro. Para acessá-los, vá até a Loja do Smith e mostre ao garoto no balcão do Gargomon seu ID do El Dorado para passar por ele. Sair diretamente pela porta dos fundos leva você ao Arsenal Pesado, enquanto subir a escada e sair pelos fundos o levará ao Mercado Negro, onde você pode obter Super Charges (itens de cura de HP por 120 BIT cada).
Reserve um momento para navegar pelos itens (bastante caros) à venda lá. Eu duvido muito que você consiga equipar totalmente seu Digimon agora - e, sinceramente, realmente não vale a pena - mas é claro que você pode tentar.
Após o término do leilão, é hora de avançar com a trama. A menos, é claro, que você tenha vontade de treinar algumas tolerâncias na academia Leomon. Isso é sempre uma opção agora que você tem o Silver Ticket. Ah, e se você desafiar as crianças no Yellow Cruiser novamente, você vai levar uma surra. Aviso justo. Quando estiver pronto para prosseguir com a trama, vá para Kicking Forest.
East Sector - Kicking Forest
Para chegar à Estação Leste, vá para leste a partir da entrada. Cruze o lago ao sul até a ponte de metal e atravesse-a. Em seguida, siga a trilha para o leste. Haverá um galho no caminho logo após fazer uma curva para o sul. Continue para o sul ao longo do caminho, siga-o enquanto ele volta para o oeste, ignorando a escada que você verá enquanto passa. Atravesse uma ponte de madeira e entre no prédio.
East Sector - East Station
Agora que você chegou à Estação Leste, suba as escadas e fale com Tamer Tami duas vezes para iniciar uma batalha Digimon.
Inimigo:
- Domador Tomomi Betamon, Kiwimon, RedVegiemon 100 EXP 225 BIT
De forma alguma isso deve ser um desafio, especialmente se você pegou uma arma para o seu Digimon líder no Mercado Negro. Meu Renamon, disfarçado de Stingmon, destruiu cada um dos inimigos de Tami Digimon.
Após a batalha, Tami decide não ir ao seu encontro. Pirralho. Deixe-a e aproxime-se do console ao sul. Junior vai se perguntar onde estão todos. Acontece que o sistema é automatizado, e você precisa de um Cartão Azul para viajar na gôndola para o Setor Sul. Para conseguir um, você precisa encontrar um Digimon nascido de um Cartão Azul. Junior acha que é o Guilmon. Parece-me que houve um Guilmon na cidade de Asuka. Vamos dar uma olhada.
Central Sector - Asuka Bridge
Inimigos:
- Keith (BOSS) Triceramon, Kuwagamon, Kunemon 192 EXP 300 BIT
Ao se aproximar dos portões da cidade, você será parado por um Jogador Misterioso. Ele diz que o nome dele é Keith e que é melhor você se lembrar do nome dele. Hum... sim. Só um pouco assustador. De qualquer forma, ele diz que vai ganhar o torneio, afirma ele, e ele quer lutar com você. Não, você não tem escolha.
O primeiro Digimon de Keith, um Triceramon, causa um grande impacto. Felizmente é o seu Digimon mais poderoso - nada mais que ele tem vem perto. Ele pode retirar um Digimon se ele se machucar, mas já que não cura à margem, dificilmente importa muito. Se o Triceramon é um pouco demais para você aguentar, tente trocar com um DNA Digivolve. Se isso não for um nocaute imediato, com certeza vai machucar muito.
Junior comemora um pouco depois, apenas para ser informado por Keith que ele pegou leve com Junior. O bastardo arrogante vai embora e você está livre para continuar para a cidade.
Central Sector - Asuka City
Se você for ao nível inferior onde Guilmon estava, descobrirá que ele não está lá. Hmm.... Agora você tem duas opções. Você pode vasculhar a cidade em busca dele, ou pode acreditar em mim quando digo que Guilmon está na pousada, no segundo andar de um dos beliches superiores. De qualquer maneira, você acabará na pousada.
Guilmon diz que ele não tem o Cartão Azul, mas que seu primo tem, e ele está a caminho da cidade de Seiryu. O referido primo está com fome, entretanto, e pode pare em algum lugar para comer. Típica. É hora de voltar para a cidade de Seiryu. A caminho, porém, vamos dar uma olhada dentro do único lugar para parar e descansar aqui e lá - ou seja, a pousada na floresta de East Wire.
East Sector - Forest Inn
Com certeza, há um Guilmon lá em cima. Claro, este não tem um Cartão Azul também. Isso teria sido muito conveniente, eu acho. Aquele que faz é na cidade de Seiryu, de acordo com esse cara. Bem, o que você está esperando? Vá em frente!
East Sector - Seiryu City
O Guilmon que você procura está na Torre Zephyr na Pousada. Ele é complicado Guilmon, e ele entrega o cartão quando você fala com ele. Algo sobre isso não parece certo.... De qualquer forma, volte para a Estação Leste para registrar sua conta e pegar a gôndola para o Setor Sul.
East Sector - East Station
Cutuque o terminal, mas ele não permitirá que você se registre. Junior fica confuso por um minuto, então percebe que Tricky Guilmon deu a ele o cartão 8lue, não o Cartão Azul. Sim, Junior, você foi enganado.
O engraçado é que o item aparece em seu inventário como o Cartão 8lue, mas mesmo se você verificar e anotar a discrepância você não pode fazer nada sobre isso. Maluco, não é? Vamos lá ter uma conversa...com aquele Guilmon.
East Sector - Seiryu City
O Tricky Guilmon se foi, mas você encontrará um mais honesto na Torre Seiryu. Este diz que Tricky Guilmon acabou de sair da cidade. Ele gosta do subsolo, então ele provavelmente está escondido em um porão com muitos fantasmas. Há um lugar que se encaixa perfeitamente na descrição: o porão de Forest Inn.
East Sector - Forest Inn
Você encontrará Tricky Guilmon no fundo do porão. Falar com ele e ele lhe dará o verdadeiro Cartão Azul. Se você verificar seu inventário (é listado em Itens Importantes), você verá que ele realmente lhe deu o verdadeiro desta vez. Seria uma boa ideia descansar e salvar aqui antes de retornar à Estação Leste.
East Sector - East Station
Antes de usar o terminal, certifique-se de que seu Digimon mais forte esteja na frente. Há uma batalha de chefe bastante desagradável chegando e você não terá outra chance de configurar as coisas. Quando estiver pronto, vá até o terminal e registre-se sua conta com o verdadeiro Cartão Azul. Após a conclusão da inscrição, Junior embarca automaticamente na gôndola.
East Sector - Deeper Crevice
A gôndola para no meio do caminho para o Setor Sul. Junior está um pouco confuso, então um aviso pisca, e ocorre um terremoto. Bulbmon cai sobre a pista e ataca você.
Chefe:
- Bulbmon 0 EXP 0 BIT
Depois daquela batalha totalmente sem recompensa, Bulbmon rola para longe, a gôndola começa a se mover de novo e você será levado para o Setor Sul.
South Sector - South Station
Inimigos:
- Domador Andy - Triceramon, Tuskmon - 101 EXP, 190 BIT
Ao chegar à Estação Sul, Junior leva um momento para refletir sobre a identidade do seu Digimon atacante e, em seguida, sai do prédio, um pouco prematuramente.
Volte para dentro para desafiar Tamer Andy, o Campeão do Servidor. Ele está parado ali ao lado de sua groupie.
Com essa pequena briga no passado, é hora de nos aventurarmos no Setor Sul para valer.
South Sector - Bulk Bridge
Inimigos:
- Tamer Mei Lin - DemiDevimon, Bakemon - 100 EXP, 200 BIT, Dark Power 1
Logo a oeste da entrada está Tamer Mei Lin. Ela quer te mostrar seu Digimon estilo kung-fu.
Essa foi fácil. Siga o banco de areia para sudeste para encontrar um baú contendo Correio de Lata. Agora volte e atravesse a pequena ponte de madeira indo para sudoeste, depois faça uma curva em torno de noroeste, seguindo o banco de areia. Entre na próxima área através da prancha ponte indo para noroeste.
South Sector - Serene Swamp
Aqui você encontrará a Casa do Xamã, um garoto (Ghostbuster Puck) que tem medo da morte dele, e uma pousada. Sinta-se à vontade para entrar na Casa do Xamã. Junior vai ficar assustado e irá embora. Não se preocupe com isso. Descansar e salvar seu jogo na pousada (o Guardromon está em uma escada no canto oeste da pousada) é provavelmente uma ideia muito boa. Quando você terminar aqui (uau, uma área sem batalhas de Digimon!) volte para Bulk Bridge.
South Sector - Bulk Bridge
Atravesse a ponte de madeira para o sul. Continue para o sul através da faixa de areia e siga para a próxima área, a Jungle Grave.
South Sector - Jungle Grave
Uma grande observação antes de começarmos: se você encontrar Musyamon, FUJA. Você não pode lidar com ele sem um Digimon de nível Ultimate.
Vá para o sul e vire para oeste nas pontes de madeira. No primeiro banco de areia, vá para o sul. Na próxima, cruze a ponte oeste para chegar a uma espécie de cais, depois continue para o sul ao longo da ponte leste ponte de pranchas. Isso leva você para outro banco de areia com outra ponte levando fora disso. Pegue a ponte até o próximo banco de areia e siga-a até chegar em um arco com um Digimon bloqueando o caminho.
Este é Zanbamon e ele se recusa a deixar você passar. Ele decide deixar você passar se você vencer, mas ele não acredita que isso vá acontecer. Certo. Nós ouvimos isso antes. Junior com certeza está confiante.
Chefe:
- Zanbamon 0 EXP 0 BIT
Depois que Zanbamon se regozijar com sua vitória, você se encontrará em Bulk Bridge. Parece que esse caminho está certo... ou não? Volte para o Tranquil Swamp para obter algumas respostas.
South Sector - Tranquil Swamp
Vá até a pousada e fale com o Gatomon que está próximo ao balcão. Ela diz a você que todo mundo está irritado com Zanbamon, e aquele Sepikmon na Shaman House deveria ser capaz de fazer algo a respeito. Ela não vê Sepikmon há algum tempo, mas isso não vai nos impedir, não é? Dê uma olhada na Shaman House. Dentro, a voz que te assustou antes tenta fazer isso novamente.
Desta vez, no entanto, Junior descobre que é apenas Sepikmon. Ele vai te dizer como vencer Zanbamon, mas primeiro você precisa recuperar sua preciosa máscara. Ninguém pode vê-lo se ele não tiver com ela. Ele menciona tê-la quando estava com Baronmon, e então Junior sai de casa. É hora de procurar pistas, e aí acontece que há uma esperando por você em Bulk Swamp.
South Sector - Bulk Swamp
Você verá Kail em Bulk Swamp na fronteira com Bulk Bridge. Fale com ela e ela lhe dirá que viu um Digimon com um rosto incrível no Setor Leste, e que ela pensa que foi Baronmon. Bem, então vamos voltar para o Setor Leste, pela gôndola. Chegando na cidade de Seiryu.
Há outro leilão que você também pode acessar agora. Você pode vencê-lo por 800 BIT. Pode ser uma boa ideia voltar para a cidade de Asuka para isso, já que os leilões são apenas por tempo limitado. Se você chegar muito longe no jogo, você perderá a chance de obter um determinado item.
East Sector - Seiryu City
Uma vez aqui, você precisa falar com o Agumon que está do lado de fora entre Zephyr e Torre Seiryu. Ele lhe diz que Baronmon não está aqui, mas que ele gosta de florestas e ruínas. Se isso não é claro, não sei o que é. Vá para as Ruínas do Protocolo.
East Sector - Protocol Ruins
Nas Ruínas do Protocolo, desta vez, podemos explorar a outra metade da masmorra. Na entrada, siga pelo caminho oeste e vire para oeste em cada um dos três cruzamentos que encontrar. Isso o levará até uma escada que precisa subir. No topo, você encontrará Baronmon. Conversar com ele revela que Sepikmon estava com sua máscara quando estava com Baronmon, mas a última notícia que Baronmon ouviu foi que ele estava na cidade de Asuka. Isso não parece certo, então vamos dar uma olhada.
Central Sector - Asuka Bridge
Basta ir para o leste, descer alguns lances de escada e você verá Sepikmon parado lá, completo com máscara. Fale com ele, e ele dirá que encontrou sua máscara. Ele também não lhe oferece nenhuma ajuda para derrotar Zanbamon porque foi ele quem encontrou sua máscara. Isso é péssimo. Volte para dentro da cidade.
Central Sector - Asuka City
Desça até a árvore no nível inferior da cidade, e você verá um Etemon. Ele afirma que ouviu Sepikmon correndo em direção ao Lago Divermon. Ele também está envergonhado que ele e Sepikmon são do mesmo tipo de Digimon. Vamos seguir o punk. Para o lago!
East Sector – Divermons's Lake
Atravesse a ponte, vire para o sul e siga para o oeste até a grande área com árvores. Passe por elas até chegar em um caminho, fale com o cara parado no fim dele. Este é Nick. Depois de um rápido discurso sobre boas maneiras, ele diz que encontrou este enorme escudo vistoso, e que Etemon veio e o reivindicou - sem nem mesmo dizer obrigado! De repente as coisas estão começando a fazer sentido. É hora de voltar à cidade de Asuka e conversar com aquele Etemon.
Central Sector - Asuka City
Desça perto da árvore e fale com Etemon. Junior questiona-o sobre a máscara de Sepikmon, mas Etemon fica na defensiva, negando saber alguma coisa sobre isso, e desaparece no caminho subterrâneo. Siga-o e percorra todo o caminho até os esgotos, onde você encontrará Etemon.
Aproxime-se e aborde-o e ele está se queixando “Inferno”, parece que ele está com uma alteração na pele que não desaparece, mas ele entregará a máscara de Sepik. Vamos devolvê-la ao seu legítimo dono.
South Sector - Serene Swamp
Vá para a Shaman House, e Junior devolverá sua máscara a Sepikmon. Você recebe sinceros agradecimentos, mas parece que Sepikmon está um pouco tímido em conseguir vestir na frente das pessoas. Junior se vira, e Sepikmon desce do teto usando um saco de papel! Eu acho que, é tão bom quanto qualquer coisa.... Sepikmon, feliz por ter sua máscara de volta, dá a você a Erva Fedorenta para lidar com Zanbamon. É hora de lidar com aquele chefão empunhando uma espada.
South Sector - Jungle Grave
Vá até Zanbamon e fale com ele. Junior diz que vai passar desta vez, mas Zanbamon zomba. Então, Junior puxa a Erva Fedorenta. Zanbamon foge, dando a você acesso ao resto do Jungle Grave e um tiro certeiro para o outro lado da área.
Na segunda parte do Jungle Grave, você encontrará Bakemon e DemiDevimon. Passe pelo arco e siga o sinuoso caminho para uma área aberta. Atravesse a ponte de madeira para leste e siga o banco de areia leste e norte. Nas árvores chutáveis, vire para oeste. Siga o caminho ao redor através do arco e até a saída do Jungle Grave.
South Sector - Phoenix Bay
Siga o caminho para o sul ao longo da água e passe por um grupo de árvores chutáveis. Cruze as duas primeiras pontes indo para o oeste para chegar a uma faixa de terra que vai para o norte. Siga-o até outra ponte no sentido oeste, que você deve cruzar. Siga o banco norte até o fim e pegue a ponte lá para o leste. Vire para norte ao longo da ponte forrada com lanternas e entre na cidade de Suzaku.
South Sector - Suzaku City
A pousada aqui fica a oeste, e essa provavelmente deve ser sua primeira parada. O Salão Suzaku fica a noroeste depois da Pousada, o Arsenal fica ao norte da entrada, e todas as outras lojas e outros enfeites ficam ao leste.
À medida que você se aproxima na pousada, você é parado por uma mulher, que se apresenta como Lisa. Ela questiona você sobre um Digimon verde fofo, decide que tem que ser Ogremon e vai embora.
Vá em frente e entre na pousada para descansar e salvar o jogo. Quando estiver pronto, basta entrar no Suzaku Hall, subir a escada nos fundos e falar com o Líder Suzaku.
Inimigos:
- Líder Suzaku - Woodmon, RedVegiemon, ShogunGekomon 216 EXP 675 BIT
Líder Suzaku é uma boa esportista e desiste da Insígnia Suzaku quando você a vence. Ela então lhe diz que a única maneira de chegar ao Setor Oeste, onde o líder Byakko está localizado, é usando um Submarimon. Isso, por sua vez, requer o Digi-Egg da Sinceridade. Sinto cheiro que outra caça ao tesouro está chegando...
Ao sair do Suzaku Hall, você encontra Kail. Ela e Junior decidem fazer uma pausa e encontrar Teddy no Centro Administrativo da Cidade de Asuka. Você é automaticamente levado para o lobby principal do Centro de Administração.
Suzaku City - Main Atrium
O átrio principal está cheio de pessoas querendo saber exatamente o que está acontecendo com o jogo, já que ainda não é permitido que ninguém retorne ao mundo real. Infelizmente, ainda não há detalhes. Então, um Game Master entra na varanda acima para fazer um anúncio. Acontece que a manutenção para a Câmara Matriz vai demorar um pouco mais.
Aparentemente, até MMORPGs fictícios não conseguem consertar as coisas tão rapidamente quanto gostariam. Também como é de se esperar, o anúncio realmente não diz muita coisa, e alguns dos jogadores ficam um pouco desanimados com a falta de informações.
Junior se pergunta se Lucky Mouse é o culpado pelos problemas do servidor. Kail tem uma reação interessante quando Junior menciona Lucky Mouse, e Junior diz a ela que Teddy o mencionou. Kail se pergunta se Teddy está procurando algo no Centro de Administração.
Ela sugere que procuremos Teddy, pois há algo que ela quer perguntar a ele. Junior e Kail tentam entrar no Admin Center, mas são barrados na entrada. Junior está convencido de que há alguma maneira de entrar, então Kail sugere que eles se separem para tentar descobrir algo.
Central Sector - Asuka City
Há outro leilão acontecendo agora também. Este é um Sniper Guard para Monmon, e vai custar 1600 BIT. Se você quer o escudo, precisa consegui-lo agora.
Mestre John, do Lamb Chop, diz que apenas funcionários e Digimons sem treinador podem entrar no Admin Center. Leve este pequeno detalhe para Kail e ela mencionará o casal de idosos que procurava uma maneira de se tornar Digimon. Vamos ver o que eles têm a dizer.
Com certeza, quando você for conversar com os dois velhinhos, verá um Agumon rosa e um Agumon azul. Vovó Beth diz que eles compraram os trajes Agumon com o Etemon. Eu me pergunto se ele nos dará algo assim. A última vez que vimos Etemon foi nos esgotos, então vamos lá.
No lugar de Etemon está Mischevious Mat. Ele parece um pouco... estranho... Ele diz que quando chegou lá, o lugar estava vazio. Kail está agora no lobby principal. Vá para lá, e ela vai repreender você como o tolo que você é e dizer para você voltar para aquele cara - ele é o cara do Digimon Suit, e estava se disfarçando como um Etemon e está vestido até agora.
Volte e fale com Mat. Agora que Junior percebeu sua pequena brincadeira de Etemon, Mat dá a ele um par de ternos Agumon - em troca do silêncio de Junior. Vá encontrar Kail no Caminho Subterrâneo no topo da escada. Ambos mudam para os trajes de Agumon, e a cena muda para o lobby principal, onde Kail conta a Junior que vai na frente e depois desaparece pela porta. Siga o caminho dela até o Admin Center.
Agora você pode entrar no Admin Center.
Asuka City - Admin Center
Junior diz ao guarda que ele é um Digimon perdido. O guarda, é claro, acredita nele e você está dentro! Vá para oeste, suba os dois lances de escada e pela porta.
No segundo andar, siga direto para o norte subindo as escadas. Na curva superior oeste, siga a passarela até Kail. Aproxima-se dela e inicie uma conversa. Nem Kail nem Junior tiveram sorte em localizar Teddy. Kail tem um sentimento que Teddy está no quarto logo atrás dela, então vocês dois passam pela porta. A Game Master está nesta sala, então vocês dois se escondem atrás de uma estátua e escutam a conversa.
O Game Master está um pouco nervoso porque não consegue prosseguir com seus planos, sejam eles quais forem. Trata-se de tentar encontrar alguém. Você talvez tenha conseguido ouvir algo realmente interessante, mas naquele momento um guarda entra e vê você e Kail.
Vocês dois são desmascarados e conversam um pouco com o Game Master. Parece que ela também está procurando por Teddy e acha que Lucky Mouse pode estar mantendo-o como refém. Lucky Mouse, de acordo com a GM, é um homem horrível que está tentando destruir Digimon Online, e ele é a razão dos problemas do sistema.
Junior fica um pouco indignado com isso, mas Kail permanece em silêncio. O Mestre do Jogo recruta Junior para rastrear Lucky Mouse e ela soube que ele estava a caminho de Setor Oeste. Kail parece um pouco perturbada e foge.
Agora que temos outro motivo para ir ao Setor Oeste, vamos ver o que realmente acontece chegando lá. Isso significa voltar ao Setor Sul para desenterrar algumas informações - neste caso, nossa missão nos levará à Baía de Phoenix.
No entanto, agora você pode começar a adquirir os parceiros com os quais não começou porque eles estavam em pacotes diferentes. Os Agentes DRI estão em vigor!
Além disso, você pode pegar um Dramon Shield para Veemon no leilão Cargo Tower por 1600 BIT. Ah, e aí deve haver mais algumas batalhas de Tamer abertas para você.
Antes de continuarmos nossa busca a sério, seria uma boa ideia levar em conta algum tempo e reunir todos os parceiros extras que puder agora. O processo é, na verdade, muito simples. Cada parceiro possui um Agente DRI correspondente. Você fala com o Agente DRI, e ele lhe dirá qual DDNA (DNA Digital) do Digimon que ele precisa.
Você encontra o referido Digimon (geralmente um Ultimate), derrota-o em batalha e retorna ao Agente DRI. O Agente irá agradecer e lhe dar outro parceiro. Deveria ser notado que quando você fala com o Agente DRI pela primeira vez, o nível combinado de todos os Digimon do seu grupo deve estar em um determinado intervalo.
Eu vou percorrer a lista de Agentes DRI que você pode acessar neste momento. Obviamente, você deve pular os Agentes DRI dos parceiros com quem você começou, então você deve ler a seção completa antes de decidir para onde ir.
Também incluí batalhas extras de treinadores às quais você deve ter acesso agora (assumindo que seu Carisma seja alto o suficiente, é claro).
Central Sector - Central Park
O Agente DRI de Renamon está no topo do Ginásio de Leomon no Central Park. Suba o caminho em direção a Plug Cape e suba a escada para chegar ao telhado. DRI Michael dirá a você que precisa trazer para ele Taomon DDNA. Você não pode obtê-lo ainda, mas pelo menos a busca está em andamento.
Também no Central Park está DRI Kazuki, que está pesquisando MagnaAngemon. Ele pode ser encontrado na doca. Chegue lá seguindo o caminho de pedras ao sul e ao leste até dar lugar a um caminho de terra, que por sua vez leva à doca.
Se você der a ele DDNA do MagnaAngemon, ele lhe dará um Patamon. Seremos capazes de chegar a MagnaAngemon mais ou menos ao mesmo tempo que podemos encontrar Taomon.
East Sector - Seiryu City
Vá até o extremo norte da cidade e desça a escada. DRI Jimmy está lá embaixo, e ele está pesquisando WarGrowlmon. Ele vai te pedir um pouco de WarGrowlmon DDNA em troca de adicionar Guilmon como seu parceiro.
East Sector - Tyranno Valley
Vá para o norte subindo duas escadas, como quando você estava aqui para lutar contra Mestre Tyrannomon. Desta vez, após a segunda escada, vire para o leste. Atravesse a ponte de madeira e vire para o sul para encontrar DRI Johann. Ele pedirá que você encontre o MetalGreymon DDNA em troca de adicionar Agumon como parceiro.
South Sector - Bulk Swamp
Inimigos:
- MetalGreymon (BOSS) 160 EXP 340 BIT
Você está aqui procurando por MetalGreymon. Felizmente, ele não é exatamente difícil de encontrar. Vá para o sudeste da estação, passando pelo domador arrogante com quem você lutou antes. Desta vez, vá para o oeste na ponte de madeira em vez de para o sul. MetalGreymon está lá esperando. Fale com ele, e ele lhe dirá que não pode simplesmente entregar o DDNA - você tem que ganhá-lo dele. Parece que temos que fazer isso da maneira mais difícil.
Após a batalha, você recebe o Agumon DDNA. Leve-o de volta para DRI Johann (agora ou mais tarde) para receber Agumon como parceiro. Isso também nos leva para onde estamos no enredo. Coletamos mais Agentes DRI e DDNA à medida que progredimos. Por enquanto, você deve passear até Phoenix Bay e continuar com a história.
South Sector - Phoenix Bay
Comece indo em direção à cidade de Suzaku, mas depois de cruzar a primeira ponte, vire para o norte. Isso o levará através de outra ponte até uma ilha com uma garota, Nami. Fale com a garota, e ela lhe contará como estava procurando um gato no pântano de Bios.
A parte que realmente nos importa é quando ela menciona que viu o Símbolo da Sinceridade atrás do santuário ali. Ela não sabe por que estava lá, mas nós também não. Seria prudente, no entanto, investigar. Vamos para Bios Swamp (chegamos lá pela Bulk Bridge).
South Sector - Bulk Bridge
Siga para o leste ao longo da areia até chegar à ponte de madeira que leva a Bios Swamp. É uma viagem curta e fácil.
South Sector - Bios Swamp
Vá para o leste pela grama pantanosa e atravesse a ponte estreita. Vire para o norte, atravessando a ponte indo para o oeste, e depois vire para o norte novamente para encontrar o santuário. Ande pelo lado norte dele (onde Junior fica completamente escondido pelo prédio).
Fique de frente para o santuário e pressione X (talvez você precise se mover um pouco para conseguir o lugar certo). Junior verá o Símbolo da Sinceridade e concluirá que o Digi-Ovo da Sinceridade está dentro. Sempre soubemos que ele era um menino inteligente.
Você, no entanto, se depara com um problema - Junior não tem ideia de como decompor o muro para realmente chegar ao Digi-Egg. Talvez Sepikmon possa nos ajudar - vamos encontra-lo.
South Sector - Tranquil Swamp
Fale com Sepikmon, e ele lhe dirá para perguntar a Baronmon sobre bombas. Ele é bom em fazer bombas, ao que parece. É um conselho interessante, e quem não gosta de alguns fogos de artifício de vez em quando? Desde a última vez que vimos Baronmon, ele estava acampado nas Ruínas do Protocolo. Vamos voltar lá para bater um papo.
East Sector - Protocol Ruins
Baronmon está exatamente onde o deixamos. Converse com ele sobre a questão da bomba, e ele percebe que você precisa de um chip TNT, que ele pode criar. O problema é que ele está sem ingredientes, especificamente uma bola de TNT.
Lembra quando eu disse para ter certeza de ter uma em Tyranno Valley? Agora você entende o motivo. Se, por algum motivo, você não comprou ou vendeu a sua, não se preocupe. Basta retornar a Tyranno Valley, derrotar alguns Triceramon até conseguir uma.
Entregue a Baronmon a bola de TNT, e ele criará o chip TNT necessário para você. Leve-o de volta ao santuário em Bios Swamp.
South Sector - Bios Swamp
Quando você entra no Bios Swamp, Junior já está perto do santuário e automaticamente usa o chip TNT. Após a explosão, ele nota o buraco agora na parede (caramba, quem diria?) e entra no santuário.
South Sector - Trust Point
Desça a escada no canto inferior direito da sala e você verá um objeto giratório sobre um altar iluminado por uma luz pulsante. Leve em consideração essa dica óbvia e caminhe até o objeto. Junior reconhece e você recebe o Digi-Egg da Sinceridade, que permitirá que você chame o Submarimon e atravesse o oceano.
South Sector - Bios Swamp
Claro, agora que temos o Digi-Ovo da Sinceridade, precisamos encontrar um lugar para usá-lo. Na verdade, isso não é difícil. Existem docas (plataformas quadradas na água) espalhadas pelo jogo.
Tudo que você precisa fazer é ir até uma e pressionar X quando um ponto de exclamação vermelho aparecer acima da cabeça de Junior. A doca que precisamos é algumas áreas depois da Baía de Phoenix, então vá para a Baía (e salve seu jogo em Suzaku City, se assim o desejar).
South Sector - Ether Jungle
Este lugar é um pouco mais desafiador em comparação com as áreas que visitamos até agora. Cuidado com os Woodmon verdes. Eles drenam o HP dos Digimons com seu ataque.
Keith está parado perto da trilha ao sul, dentro da entrada. Ele conta a você sobre o Ginásio Lendário. Você não conseguirá acessá-lo por algum tempo, mas ei, pelo menos você sabe que existe.
Vá para o oeste até a primeira interseção. Se você precisa do Guilmon DDNA e está com o nível entre 15 e 20, vire para o norte e você encontrará WarGrowlmon no final do caminho.
Inimigos:
- WarGrowlmon ??? EXP ??? BIT
Esta batalha é muito mais difícil que a do MetalGreymon. WarGrowlmon é rápido. Ele geralmente tem dois turnos contra o seu e pode facilmente tirar mais de 400 HP de cada vez com seu ataque normal. Se seus níveis estão um pouco acima de 15, você deve ser capaz de vencê-lo, embora provavelmente seja necessário mais de um Digimon.
Depois de derrotar WarGrowlmon (ou não), volte para o cruzamento e continue para o oeste. No próximo cruzamento, vire para o sul. Continuar para o oeste levará você a um lance de escadas que o levará ao Santuário da Selva. Estaremos voltando aqui muito mais tarde, mas, no momento, praticamente tudo lá dentro pode te matar. O caminho do sul leva você para o South Cape.
South Sector - South Cape
Corra para o oeste ao longo da barra de areia e você encontrará o Treinador Gordon. Lute contra os Digimons dele.
Inimigo:
- Domador Gordon Crabmon, Gizamon, Gekomon 269 EXP 530 BIT
Continue passando por Gordon para encontrar o Ginásio de Garudamon.
Seu Digimon provavelmente está precisando de algum treinamento, então aproveite para gastar alguns TP. Depois vá passando pelo ginásio até o cais. Chame Submarimon de lá para continuar sua jornada para o Setor Oeste.
Underground - Seabed
Basta seguir o caminho (não há curvas) e você terminará em um local bastante árido. Bem-vindo ao Setor Oeste.
West Sector - South Badlands
Não há muito o que fazer aqui. A saída é para o norte, subindo algumas rampas.
West Sector - Noise Desert
Inimigos:
- Dokugumon (Vermelho) 105 EXP 210 BIT
Vá para o norte. Quando você avistar uma rampa indo para o leste, suba. Siga esse caminho para chegar ao Pelche Oásis onde você pode descansar, salvar e pescar. Quando estiver tudo pronto, retorne ao Noise Desert.
Em seguida, vá todo o caminho para o norte até avistar um Numemon verde. Ele irá avisá-lo sobre problemas na cidade de Byakko. Ignore-o por um momento e continue em frente, atravessando a ponte.
West Sector - Byakko City
Converse com todos aqui. Você realmente não pode fazer nada em nenhuma das lojas, na pousada ou em qualquer outro lugar, exceto lutar contra o líder.
De qualquer forma, vá em frente pela cidade e lute contra o líder.
Quando você ganhar ele vai pedir para você entrar na sala atrás dele para pegar a Insígnia. Mas você encontrará a sala vazia. A porta vai se fechar e o chão cairá.
Você se encontrará em uma espécie de masmorra.
O guarda não vai deixar você sair.
Você pode encontrar um buraco na parede e o Numemon vai deixar você sair.
West Sector - Bullet Valley
É para cá que o Numemon lhe traz. Ir para o sul o levará de volta ao Pelche Oasis.
West Sector - Pelche Oasis
Você pode falar com Lisa, caso deseje; do contrário, dirija-se ao Noise Desert.
West Sector - Noise Desert
Pegue a saída oeste deste deserto para chegar ao S Noise Desert.
West Sector - S. Noise Desert
Siga o caminho, conversando com Guilmon e Agumon ao longo do percurso.
West Sector - Mobius Desert
Na primeira parte, está o Agente DRI da Kotemon.
Indo para o canto inferior esquerdo, então para o canto superior esquerdo, leva você ao Agente DRI de Kumamon.
Continuando esse padrão mais duas vezes, leva você à tela com o Agente DRI do Monmon.
De qualquer forma, estamos procurando a Mirage Tower. Na primeira tela do Deserto de Mobius, vá para o canto superior esquerdo, depois para o canto inferior esquerdo e em seguida, no canto superior esquerdo. Continue seguindo esse padrão até você chegar lá.
West Sector - Mirage Hall
Atenção, salve o jogo antes de lutar com o Líder porque ele é bem forte principalmente o último Digimon dele que é o Numemon, Na torre, há um Gatomon, um Gargomon e um Guardromon, cada um oferecendo seus serviços regulares.
Depois de utilizar qualquer um deles que achar adequado, suba todo o caminho até o topo da torre e entre na sala para uma batalha com o verdadeiro Líder Byakko. Após uma breve conversa, você lutará com ele e, após vencer, receberá o emblema Byakko e será instruído a ir para Bullet Valley.
West Sector - Bullet Valley
Aqui, você precisa seguir em direção ao norte e oeste. Suba uma rampa e um conjunto de escadas de metal antes de chegar a uma estrada também de metal. Siga a estrada para chegar à fábrica.
West Sector - Bullet Valley
Inimigos:
- Goburimon (Vermelho) - 112 EXP, 220 BIT.
Aqui, é necessário seguir na direção norte e oeste. Você subirá uma rampa e encontrará um conjunto de escadas de metal antes de chegar a uma estrada metálica. Siga a estrada para chegar à fábrica.
West Sector - Dum Dum Factory
Inimigos:
- Thundermon: 115 EXP, 235 BIT, Pulse Guard.
- Clockmon: 123 EXP, 250 BIT.
- Andromon: 120 EXP, 200 BIT.
- Hagurumon: 117 EXP, 230 BIT.
- Mamemon: 125 EXP, 250 BIT.
Ao entrar um pouco na fábrica, você vai ver o Numemon novamente, mas ele fugirá. Existem diversas passarelas e escadas para explorar, porém, por enquanto, você não pode interagir com elas. Em vez disso, siga em perseguição a Numemon, indo em direção aos fundos e descendo a escada que você avistou quando ele saiu da sala. Depois, basta atravessar a porta.
West Sector - Duct Room 01
Quando você entrar na sala, você a encontrará vazia, exceto por um baú. Então, onde que Numemon foi? Ah bem. Pegue o HP Chip do baú e deixe a sala.
West Sector - Dum Dum Factory
Suba a escada próxima à porta e siga para trás até avistar um lance de escadas. Suba as escadas e entre na Operation Room, onde você se encontra com um HiAndromon, que chama o Junior de Amador e diz que aquele lugar é perigoso e ele deveria ir embora. Saia pela saída mais ao sul da sala e suba as escadas. Dê um salto da saliência e dê alguns passos para encontrar Numemon saindo da Duct Room 04. Ele afirma que você deveria desistir mais uma vez e corre de volta para a sala.
West Sector - Duct Room 04
Mais uma vez, ele não está aqui. Ótimo. De qualquer forma, pegue o Mind Chip e saia da sala.
West Sector - Dum Dum Factory
Volte e vire à direita, passando pelas grandes engrenagens prateadas até chegar à interseção no lado direito da caixa. Você notará Numemon entrando na Duct Room 02. Retorne e contorne a caixa; em seguida, desça a escada até a plataforma onde Numemon estava anteriormente.
West Sector - Duct Room 02
Ele se foi novamente. Bem, não há nada a fazer além de pegar o item MP Chip e continuar a caçada.
West Sector - Dum Dum Factory
Volte a subir a escada e siga em direção às escadas para a Operation Room. Você vai ver o Numemon entrando furtivamente na Duct Room 3.
West Sector - Duct Room 03
Você sabe o que fazer. Não há Numemon, mas há um Power Chip no baú.
West Sector - Dum Dum Factory
Ufa. Este próximo evento é uma dor de cabeça para começar. Você deve andar entre as Duct Room's 03 e 04 e então você notará Numemon entrando na Operation Room.
West Sector - Operation Room
Inimigos:
- HiAndromon (Chefe) - 325 EXP, 500 bits.
Suba os dois lances de escada. Em seguida, fale com HiAndromon para iniciar uma conversa. Após o diálogo, vocês iniciarão a luta contra o chefe. Depois de derrotar o HiAndromon, ele reconhecerá sua força e indicará a localização de Numemon. Além disso, ele desbloqueia uma porta para você pegar o Rusty Rifle. Após uma breve cena, você verá para onde Numemon está indo; siga-o. Desça as duas escadas e entre nas Escadas Secretas.
West Sector - Secret Stairs
É fácil encontrar o caminho para este lugar, basta seguir à esquerda e descer dois lances de escada onde antes estava o Numemon. As escadas secretas o levarão aos esgotos.
West Sector - Secret Stairs
Inimigos:
- Sukamon: 129 EXP, 190 BIT.
- WaruMonzaemon (Chefe): 320 EXP, 740 BIT.
Após cruzar as escadas, continue à esquerda na passarela. Suba a escada no final para o próximo nível e siga o caminho da direita. Na divisão, vá para o centro. Do outro lado das escadas, você irá parar, mas Numemon não estará por perto. Então, você ouve um pedido de socorro. Você vai ver um WaruMonzaemon avançando sobre Lisa. Junior, não aguenta ver isso, então ele se move para ajudar Lisa. Claro, isso significa que outra luta contra o chefe vai começar.
Após a batalha, converse com Lisa e descubra que ambos estão aqui para falar com Numemon, ou devo dizer Lucky Mouse! Lucky Mouse estava apenas usando um disfarce de Numemon, semelhante ao de Agumon que você e Kail usou em Asuka City. Ele leva você para o esconderijo dele.
West Sector - Secret Room
Você então é bombardeado por muitas informações na conversa que acontece na sua chegada. Entre elas estão o paradeiro de Teddy que foi sequestrado pela A.o.A, a Game Master é uma das principais agentes da A.o.A, a identidade do Lucky Mouse como um antigo funcionário do Digimon Online, quem realmente é o A.o.A e quais são exatamente seus planos que incluem dominar o Digimon Online como forma de ter acesso a rede Mundial de computadores.
Lucky Mouse informa que foi por isso que ele bloqueou o acesso ao sistema. O A.o.A chega, com Kail como refém e descobrimos que Kail é irmã mais nova do Lucky Mouse sendo que seu nome real é Kurt.
Kurt se pergunta como descobriram o seu esconderijo e o General informa que estão seguindo Junior desde Asuka City e foi assim que pegaram a Kail também.
O General da A.o.A promete devolver Kail se o Kurt devolver o que ele roubou, todos ficam confusos, mas ele concorda e devolve um Digiovo não especificado então transforma Kurt em um porco roxo kkkkkk (que desgrama).
Inicia mais uma batalha contra um chefe muito fraco. Após a batalha, você se despede e volta para o esgoto. A próxima parada é Asuka City!
West Sector - Sewers
Inimigos:
- Numemon (Verde) - 124 EXP, 300 BIT.
Se você voltar para onde Lisa e WaruMozaemon estavam, descobrirá que ele está arrependido. Bom para ele. Caso contrário, não há realmente nada a fazer além de prolongar a longa jornada para a cidade de Asuka.
Bem, você sempre pode criticar a Bandai por não nos proporcionar uma maneira mais rápida de viajar entre cidades. Certamente, terá tempo suficiente para isso e sugiro upar todos os seus Digimons até o nível 30 até lá para garantir o êxito na próxima parte da jornada.
Central Sector - Asuka Bridge
Quando você chega à cidade, encontra os portões trancados. Não se preocupe, no entanto, lembra-se do cais à direita da ponte? Bem, vamos para lá, então, vá para a direita, desça todas as escadas e chegará a uma doca onde pode chamar Submarimon.
Underground - Seabed
Neste ponto, você se depara com uma bifurcação. À sua esquerda, há um desvio que leva diretamente à superfície. Seguir por este caminho garantirá um novo item. Depois, mergulhe novamente e prossiga pelo caminho à direita.
Central Sector - Asuka Sewers
Inimigos:
- Ciclonemon 134 EXP 270 BIT
- Raremon 135 EXP 270 BIT
Suba as escadas e siga pelo caminho da esquerda na divisão. Suba a escada para encontrar um baú. Agora volte para a direita e siga o longo caminho até que ele se divida. Vá para a direita e passe pela porta.
Central Sector - Control Room
Inimigos:
- Datamon (Chefe) 340 RXP 1000 BIT
Perto do terminal principal você encontrará Datamon e entrará em uma briga. Depois que você o derrotar, ele lhe dará um Rusty Gloves e conta que as armas enferrujadas guardam segredos dos antigos digimons. Aparentemente posso encontrar armaduras de digimons antigos. Fale com ele novamente e ele lhe dirá que abrirá o portão para o porão se você tiver um Staff Pass.
Hora de conversar com Kurt. Então vamos pegar todo o caminho de volta para a Secret Room em West Sector na Dum Dum Factory (eita jogo nojento).
West Sector - Secret Room
Quando você chegar aqui descobrirá que Kurt tinha um Staff Pass, mas a sala está tão bagunçada que não consegue encontrá-lo. Lisa envia você para encontrar os amigos Keith e Nick, de quem ela ouviu falar pela última vez na Cidade de Suzaku.
South Sector - Suzaku City
Assim como a cidade de Seiryu tem um Agumon que sabe tudo, este lugar parece ter um Renamon que também sabe de tudo rsrsrsrs. Fale com Renamon no lugar onde estava o Líder de Suzaku e ele vai te falar que alguns homens de aparência estranha simplesmente "entraram". Isso é bastante impreciso e confuso, mas é por isso que existe esse detonado ^^ e o aviso significa que você precisa ir até o cais que fica logo adiante indo para a direita e descendo as escadas e ligar para Submarimon.
South Sector - Suzaku UG Lake
Suba para o segundo nível e vá totalmente para a esquerda. Você verá dois caras parados ali. Aproxime-se deles e você ouvirá um pouco da conversa deles sobre serem muito fortes, terem um plano (que não especificam) e gostarem da liberdade... A coisa toda é automática e, no final, você será levado de volta para a Secret Room em West Sector.
Dentro da Secret Room os dois indivíduos vão limpar todo o ambiente e depois de um breve papo que não acrescenta absolutamente nada você receberá o Staff Pass e aí partiu Asuka City de nooooooovoooooo o jogo que faz o cabra andar kkkk. É bom que a gente upa no caminho… fazer o que.
Central Sector - Control Room
Fale com Datamon novamente. Desta vez, você exibirá seu Staff Pass e Datamon vai informar que terá o maior prazer em abrir o portão para você. Saia da sala e siga o caminho ao redor da curva e você verá uma abertura útil na parede. Passe e você estará no Centro de administração.
Asuka City - Basement Stairs
Inimigos:
- (x5) Raremon, Cyclonemon - 289 EXP 580 BIT
Fale com o guarda que bloqueia seu caminho para uma Batalha contra um Raremon e um Cyclonemon. Depois de vencer, ele vai embora. Pegue a Power Charge do baú e provoque o próximo conjunto de guardas para obter mais bons momentos de batalhas. Vença-os e haverá outro cara mais abaixo na ponte. No final da ponte, há um Disco de Recuperação em um baú. Pegue-o, volte e suba a escada.
Desafie o cara do A.o.A subindo as escadas e, à esquerda, pegue os 100 bits depois de derrotá-lo. Então, suba as escadas e enfrente o soldado no corredor e saia desta área que lembra muito os velhos jogos de pokemon do Game Boy.
Asuka City - Admin Center 1F
Inimigos:
- (x3) Guardromon, Tankmon - 299 EXP 590 BIT
A porta após o soldado leva ao saguão principal, cheio de alguns indivíduos nervosos. Não há realmente nada para fazer, então volte para o Admin Center e enfrente os soldados que guardam as escadas. Há outro soldado para enfrentar lá em cima, e após passar por ele e virar a esquina, há um item. Depois de pegá-lo, atravesse a porta.
Asuka City - Admin Center 2F
Inimigos:
- Vemmon - 144 EXP 0 BIT
- (x3) Guardromon, Tankmon - 299 EXP 590 BIT
- (x3) Guardromon, Tankmon x2 - 451 EXP 890 BIT
À esquerda, há um baú com um Power Charge. Pegue-o e lute contra o soldado na ponte. Você também pode enfrentar o soldado na ponte entre os lances de escadas para ganhar experiência, caso contrário, suba o próximo lance e enfrente os adversários lá em cima.
O primeiro é um soldado, mas os próximos são soldados acompanhados de um digimon extra. Após derrotar o primeiro soldado, avançar um ou dois passos desencadeia um evento que o leva a outra Batalha, desta vez com o guarda da porta.
Depois de vencê-lo, um estranho digimon roxo sai da sala, parecendo confuso. Junior tentará conversar com ele, mas ele só quer comer digimon e ficar mais forte, então você terá que lutar contra ele. Após a batalha, o Vemmon volta para a sala.
Asuka City - Master Room
Dentro desta sala, há uma série de pinturas, cada uma com uma letra que parece ser um sensor. Examine-os na ordem M, O, N, S, T, E, R para abrir uma porta secreta pela qual Junior entrará automaticamente.
Asuka City - A.o.A Headquarters
Inimigos:
- Maildramon 160 EXP 325 BIT
- Minotarumon (Azul), Gárgula, Persiamon 718 EXP 1490 BIT
Você encontrou a Game Master e Vemmon. Mas primeiro, você tem que lidar com os guardas. Isso é muito fácil. Quando você se aproximar dela, você a ouvirá divagando com alguém em uma tela sobre algum tipo de experimento de fusão e a Operação Sigma. Depois que ela envia Vemmon, você lutará contra seu conjunto de três Digimons, o mais perigoso deles é Persiamon.
Depois de derrotá-la, Lisa e Teddy aparecem, assim como Nick (que, ao que parece, trabalha para a Polícia Internacional, SAP - junto com Lisa e Keith).
Asuka City - A.o.A Headquarters
Durante o interrogatório, o Game Master sugere um plano maior que já está em andamento. A Rede Óptica está sendo dominada e, através disso, a Vemmon irá destruir o mundo. Pelo menos, esse é o plano. Lisa e Nick não pretendem deixar acontecer, no entanto. Eles pegam o Game Master e vão procurar um esconderijo na câmara de controle no Setor Norte.
Depois de uma curta cena na cidade de Kusanagi no Mundo Real, você se encontrará conversando com Teddy no lobby principal de Asuka City.
Asuka City - Central Sector
Junior pretende chegar ao Setor Norte, mas Teddy diz que não conseguirá chegar lá por estradas ou Submarimon. Isso leva Teddy a mencionar sobre o Digmon, e então embarcaremos em uma missão para o Servidor Amaterasu com o Digi-Egg do Conhecimento. Mas primeiro, devemos chegar à cidade de Byakko para encontrar uma maneira de chegar ao Servidor Amaterasu.
West Sector - Byakko City
Ei, os Digimon estão de volta! O que também significa que as lojas estão abertas. As armas e armaduras ainda não estão à altura do Arsenal Pesado em Asuka City, então não há razão real para comprar nada. O que você quer fazer é dirigir-se ao andar de cima e ao Byakko Dome.
West Sector - Byakko Dome
Keith está lá quando você entra, assim como quatro pessoas reunidas em torno de uma mesa. Conversar com eles revela que Lisa e companhia ajudaram a libertar a cidade de Byakko. O Líder Byakko está lá em cima. Vá falar com ele. Ele diz para você ir até a Caverna Subterrânea e conversar com o povo de Amaterasu. Então, desça uma escada e pule de uma borda e você encontrará a porta para a Caverna Subterrânea.
West Sector - Underground Cave
Desça a escada (ou pule da borda) e fale com os membros do A.o.A abaixo. Um deles é o general, com quem você precisa falar. Ele te diz que Bulbmon (lembra daquela coisa?) Era o transporte que o A.o.A usava para ir entre os servidores. Ele também diz que não tem ideia de onde está agora, mas Junior tem uma leve suspeita de que já viu isso em algum lugar antes, e ele está certo.
Bulbmon foi aquela coisa que te atacou na gôndola vindo do Setor Leste. Então estamos de volta a uma das estações de gôndola. O Sul é na verdade onde você quer ir, então pegue o Submarimon de South Badland até o cais em South Cape e vá para a estação Bulk Swamp por essa rota.
South Sector - Jungle Shrine
Aproveite a viagem para derrotar o Zanbamon e tome cuidado com os Numemons que são ainda mais chatos que o chefe que ao ser derrotado te dá um item chamado Rusty Katana.
South Sector - Bulk Swamp
No caminho até aqui, você provavelmente encontrou alguns Digimons que não estavam rodando por aí antes (como o Tortomon). Interessante, né? Fale com o careca na Estação Sul e você descobrirá sobre um terremoto, e que ele espera que Suzaku, a cidade, esteja bem. Talvez devêssemos verificar por nós mesmos.
South Sector - Phoenix Bay
Ao se aproximar da ponte para a cidade de Suzaku, você sentirá tremores. Depois deles diminuírem, Junior ficará um pouco confuso, mas continue até a cidade.
South Sector - Suzaku City
Fale com Patamon no Suzaku Hall para descobrir que o Líder foi a algum lugar, possivelmente para a selva para conferir um som estranho. Bem, o que você está esperando? Vá para a Selva do Éter!
South Sector - Ether Jungle
Siga para o norte e leste em direção ao Santuário da Selva e encontrará uma garota que lhe dirá que o Líder foi para as catacumbas.
South Sector - Jungle Shrine
Inimigos:
- Nuememon (Azul) 222 EXP 660 BIT Dance Feather
Vá até a próxima área, das catacumbas.
South Sector - Catacomb
Inimigos:
- Musyamon 155 EXP 330 BIT
Volte para onde Zanbamon está. Se você falar com ele, ele dirá que sente uma presença maligna naquele buraco. Continuando, você verá a Líder de Suzaku. Aproxime-se dela e ela se virará e dirá que você não pode passar.
Ela vai mostrar um buraco enorme, que ela diz ser uma falha de segurança (um buraco na rede). Então um rosnado estranhamente familiar vem das profundezas. Junior finalmente consegue convencer a Líder de que ele deveria passar pelo buraco para o Servidor Amaterasu.
Ele também pergunta onde fica a Câmara Matriz Emergencial do Setor Norte. Ela diz que está no porão da Mina Kulon, mas você precisa dos quatro distintivos de líder para usá-la.
Network Break - Bug Maze
Inimigos:
- Musyamon (Verde) 160 EXP 330 BIT
- Numemon (Azul) 222 EXP 660 BIT
- Kurisarimon Minotarumon (Verde) 167 EXP 350 BIT
Siga o caminho vermelho. O primeiro ramo é circular, então pegue um caminho. Na segunda bifurcação, fique à esquerda para encontrar um baú com um Rubber Suit. Então vá de volta à bifurcação e desça a rampa.
Pegue o caminho inferior a seguir e vá para a direita e abaixo você encontrará 1600 bits. De volta ao cruzamento, suba e depois à direita desta vez e continue seguindo-o enquanto ele faz uma curva para baixo e para a direita. Isso vai levá-lo para o Bug Maze Pit.
Network Break - Bug Maze Pit
Siga diretamente pelo caminho para encontrar o soldado. Ele mencionará escadas invisíveis e o fato de que ele está perdido. Bastante divertido e com algumas boas informações, mas estamos no lugar errado. Volte para o início do Bug Maze.
Network Break - Bug Maze
Da entrada, desça a rampa e suba até o pequeno beco sem saída. Você deve notar um ícone de escada na parede ao redor dela. Suba a escada para o próximo nível. Vá para o sul na primeira bifurcação e siga o grande círculo ao redor para obter um baú contendo uma carga de energia. Então, continue para o sul, serpenteando até que você esteja no Bug Maze Pit.
Network Break - Bug Maze Pit
Siga a trilha de volta para pegar o Digitama Mail do baú. Em seguida, volte ao ramo inicial no segundo nível do Bug Maze.
Network Break - Bug Maze
Desta vez suba e siga-o, eventualmente terminando no BUG MAZE PIT outra vez.
Network Break - Bug Maze Pit
Inimigos:
- Bulbmon (chefe) 440 EXP 800 BIT
Aqui você encontra uma bela rampa brilhante para o próximo nível. Pegá-la inicia outro evento - um terremoto neste caso. Também o lança em outra batalha com Bulbmon. Junior aproveita o buraco que Bulbmon deixou, esperando que ele leve ao Servidor Amaterasu.
Network Break - Bug Maze
Quando o caminho se ramifica pela primeira vez, o caminho inferior leva você a uma plataforma onde você pode pular para fora como um atalho de volta ao início do labirinto. Para continuar em direção a Amaterasu, você deseja seguir o caminho principal. Este caminho o levará diretamente para a próxima área, o Forest Inn.
East Sector - Forest Inn BF
Decoração interessante aqui. Muito parecido com um poço. Enfim, gostos de decoração à parte, esta é sua primeira visualização do Servidor Amaterasu. Suba as escadas e você automaticamente começará a conversar com um garoto.
Ele não tem ideia de onde está o Digi-Egg, mas ele fala sobre a resistência ao A.o.A e o destino da maioria dos domadores no servidor que estão virando porcos digimon. Ele também lhe dá o Crony ID, que fará com que o A.o.A, ache que você é um deles. Legal, né?
De qualquer forma, siga Kenny (o garoto) escada acima e você encontrará uma configuração não muito diferente da Forest Inn no servidor Asuka. Os serviços do Gatomon são caros, mas provavelmente necessários, e há um Guardromon muito necessário esperando para salvar seu jogo. Quando estiver pronto para progredir, entre em uma nova Floresta East Wire.
East Sector - East Wire Forest
Ao caminhar por aqui, você notará que todos os humanos foram transformados em Oinkmon. De qualquer forma, não há nada para fazer aqui, mas a placa diz que Amaterasu City fica a oeste e a cidade de Qing Long a leste.
Agora você pode fazer uma das duas coisas. Você pode ser muito burro como eu fui e ir para a cidade de Amaterasu, onde você será sumariamente morto por Knightmon que pensa que você é um vírus, ou você pode ser inteligente e ir para a cidade de Qing Long.
Já que estou supondo que você gosta de manter seu Digimon vivo, vamos tomar a decisão inteligente e partir para Qing Long. Os monstros neste servidor são um pouco mais difíceis do que os do Servidor Asuka, então tome cuidado.
East Sector - Divermon’s Lake
Inimigos:
- Ebidramon 170 EXP 340 BIT
Atravesse a ponte e siga o lago em direção ao sul, depois passe chutando árvores para o caminho onde você viu Nick no Asuka Server durante toda a coisa da máscara de Sepikmon. Há um baú com um Escudo de Cavaleiro. Não há mais nada aqui para encontrar, então saia para o leste em direção a Wind Prairie.
East Sector - Wind Prairie
Inimigos:
- Blossomon 168 EXP 340 BIT
- Dolphmon, Monzaemon 342 EXP 725 BIT
Não há baús de tesouro aqui para você pegar, mas há um soldado do A.o.A no extremo leste da pradaria que irá batalhar com você. Ele vem acompanhado de um Dolphmon e um Monzaemon. Depois de derrotá-lo, suba a rampa e entre na cidade de Qing Long.
East Sector - Qing Long
Inimigos:
- Deltamon, Triceramon (vermelho)
- Kimeramon 627 EXP 1220 BIT
Como você possui o Crony ID, você pode relaxar aqui, pelo menos é isso que um soldado do A.o.A na entrada diz. Então dê uma volta.
O Arsenal aqui está no mesmo nível do Arsenal Pesado na cidade de Asuka (finalmente!), então pegue o que precisar de lá, se ainda não o fez. A pousada custa 60 Bits (inflação explodida) e não há nada realmente interessante para comprar nos itens.
Depois de terminar de olhar ao redor e fazer compras, vá até a Torre Qing Long e converse com o Guardromon para salvar. Depois disso, suba as escadas até onde você lutou contra o Líder Seiryu.
Aproxime-se do homem de armadura e um diálogo começará. Quando Junior perguntar sobre o Digi-Ovo do Conhecimento, o Chefe Qing Long perceberá que você não é do A.o.A e iniciará uma briga, com a intenção de capturá-lo.
Depois de derrotá-lo, ele irá embora, mas haverá algo no chão onde ele estava. Junior irá pegar o Blue ID Pass.
Real Word - Street Corner
Enquanto isso, no Mundo Real, os semáforos ficam malucos e todo mundo está um pouco irritado. E agora, voltamos ao nosso programa programado regularmente.
East Sector - Qing Long
Descansar e salvar não seria uma má ideia neste momento. Feito isso, agora temos a dúvida do que fazer com o Blue ID Pass. Este, porém, não tem nada a ver com a Gôndola. Precisamos ir para o Setor Sul, então é hora de chegar ao cais em Shell Beach.
East Sector - Shell Beach
Mais Oinkmon. Basta ir até o cais e ligar para o Submarimon.
South Sector - Phoenix Bay
Inimigos:
- Blossomon 179 EXP 360 BIT
- Brachiomon 180 EXP 360 EXP
Não havia nenhum tesouro aqui, nem pessoas para batalhar, então apenas caminhei em direção ao que era conhecido no Servidor Asuka como Cidade Suzaku. Você terá que falar com um soldado para obter acesso, e ele acabará pensando que você é o chefe de Qing Long City. Agora você pode entrar na cidade de Zhu Que.
South Sector - Zhu Que City
Inimigos:
- Gesomon, Octomon 361 EXP 680 BIT
- Brachiomon, Tyrannomon, MetalTyrannomon 544 EXP 1110 BIT
- Cherrymon (Vermelho), Scorpiomon, Snimon 649 EXP 1335 BIT
O soldado na ponte irá batalhar com você usando um Gesomon e um Octomon. O soldado no lado leste da praça principal tem um Brachiomon, Tyrannomon e MetalTyrannomon. O Gatomon da pousada quer uns impressionantes 72 Bits por Digimon para seus serviços.
Se você os usa ou não, depende de você, mas pelo menos salve no Guardromon. Agora vá para Zhu Que Hall, suba a escada, e lute com o Chefe Zhu Que, depois que ele lhe contar algo sobre os planos diabólicos do A.o.A, é claro.
Ele tem um Cherrymon (Vermelho) que pode ser uma droga de HP, um Scorpiomon e um Snimon. Depois de vencer a batalha, o Chefe partirá e em seu lugar estará um Red ID Pass, que Junior irá pegar, e então você estará fora do Hall. Volte para dentro e passe pelo Oinkmon no andar de cima para o cais e leve o Submarimon para o Lago UG.
South Sector - Zhu Que Lake UG
Inimigos:
- ShogunGekomon 184 EXP 370 BIT
Desça as escadas, suba a escada, suba o próximo lance de escadas e suba a escada no topo. Então siga as escadas até ver outra escada. Suba a escada para pegar um Evil Fang da plataforma, então desça e pegue as escadas até o topo, onde você encontrará o Digi-Ovo do Conhecimento sentado e girando.
Junior irá buscá-lo e você será transportado de volta para a doca na cidade de Zhu Que. Agora é hora de colocar o novo Digi-Ovo para funcionar. Bem, iremos em breve, pelo menos. Primeiro, precisamos voltar ao servidor Asuka. Isso significa, acredito, que precisamos retornar ao Forest Inn em outra viagem através do Bug Maze (embora desta vez você possa simplesmente descer da plataforma e sair em menos de um minuto, descontando as lutas). Boa sorte. Te vejo do outro lado!
East Sector - Plug Cape
Bem-vindo de volta! Agora que temos o Digi-Ovo do Conhecimento, precisamos chegar ao Setor Norte e conquistar a Insígnia Genbu. Para fazer isso, precisamos usar um furo na Plug Cape. Então, esse é o nosso próximo destino. Pressione X e o ovo brilhará e Digmon aparecerá, levando você para o Placa de circuito.
Underground - Circuit Board
Inimigos:
- Drimogemon 205 EXP 450 BIT Broca Horn
- Kurisarimon 250 EXP 800 BIT
- Rockmon 220 EXP 400 bits
O Kotemon informa que a saída em que você está leva ao Plug Cape. Isso é bom, considerando que é de onde você veio. Você precisa ir para o norte para chegar ao Setor Norte. Pressionar X faz com que Digmon quebre todos os blocos em seu caminho.
Siga em frente, quebrando blocos conforme necessário. Na próxima tela, continue andando até encontrar um Renamon. Ela vai dizer para você seguir para o norte no cruzamento para chegar ao Setor Norte. Siga esse caminho para o norte, passando por Renamon. Na próxima tela, siga pelo caminho da esquerda quando ele se ramificar e você encontrará um Agumon.
Ele diz para você seguir para o norte, então vá em frente. Na bifurcação do caminho, quebre o bloco e vá para a direita. Na próxima bifurcação, siga para a esquerda e, na tela seguinte, quebre o bloco que está no meio do caminho. Continue até você avistar um pilar de luz brilhante. Use essa saída e você estará em Boot Mountain no Setor Norte.
North Sector - Boot Mountain
Inimigos:
- Triceramon (Vermelho) 205 EXP 400 BIT
- Flarerizamon 204 EXP 400 BIT
- Meramon 205 EXP 410 BIT
Basta seguir o caminho e subir a escada. A garota irá batalhar com você se você quiser. Suba as rampas e você terá uma escolha: vá para o leste até a Montanha da Neve ou para o oeste até a Mina Kulon. A primeira coisa que você quer fazer é ir para o leste até avistar uma escada. Suba para pegar um item. Então continue em direção à Montanha da Neve.
North Sector - Snow Mountain
Inimigos:
- Mojyamon 205 EXP 420 BIT
- Chip de Gelo Frigimon 206 EXP 420 bits
Aqui, você quer seguir o caminho, depois subir as duas rampas e descer até um baú com 3000 BIT. Em seguida, suba a escada e desça da borda para ter acesso ao Mountain Inn, onde você pode descansar e salvar. Suba a rampa na área em frente à pousada para encontrar um baú contendo um Shamshir.
Agora, para chegar à cidade de Genbu, temos que fazer um desvio. Desça a longa rampa pela escada abaixo. Em seguida, vá para o sul e desça a próxima rampa, e depois mais uma e outra rampa. Siga o caminho para o oeste até sair da área, retornando para a Montanha de Botas.
Desça a rampa aqui, siga para o oeste e suba a rampa lá. Em seguida, circule de volta, passando pela escada que leva às luvas de agulha, e volte para a Snow Mountain.
Volte a subir a escada, mas desta vez, em vez de pular da borda, vá para o norte e saia da tela.
North Sector - Freeze Mountain
Inimigos:
- Mojyamon 205 EXP 420 BIT
- Chip de Gelo Frigimon 206 EXP 420 bits
A partir daqui, vá para o norte até encontrar uma escada e suba-a. Ao redor da curva neste nível, há um baú com um escudo de cavaleiro. Pegue-o e desça pela escada em que você não apenas apareceu. Isso o levará a mais uma escada, que você deve subir.
Desça o caminho e suba as duas rampas até chegar à área onde um personagem está parado. Pegue a rampa mais à direita das duas no extremo norte deste nível, atrás do personagem, depois vá para a direita e pule da borda. Suba a escada e pegue o poder Carregue do peito. Depois, basta subir a rampa para chegar ao Battle Gate.
North Sector - Battle Gate
Basta seguir em frente para chegar à cidade de Genbu.
North Sector - Genbu City
Não se preocupe, este lugar não contém agentes da A.o.A. Os dois guardas na entrada são amigáveis. Há uma Loja de Itens e um Arsenal logo à esquerda da entrada, e descendo as escadas à direita você encontrará Gatomon, e um Guardromon um pouco além dela. Entre Gatomon e Guardromon, há uma escada que leva a um Divermon.
Depois de descansar e salvar, se necessário, volte diretamente da entrada para chegar a uma passarela. Na bifurcação, o caminho à direita leva ao Piximon. Seguindo à esquerda, suba as escadas e desça no próximo galho para sair para uma parte diferente do Battle Gate.
North Sector - Genbu City
Inimigos:
- Vikemon, MetalEtemon, Antylamon 705 EXP 1430 BIT
Vá para a direita e pegue a porta atrás de Renamon para chegar a um Disco de Recuperação no baú. Em seguida, saia e suba a escada, desça a passarela e suba a próxima escada para encontrar o Líder Genbu. Aproxime-se dele para iniciar uma breve conversa e a batalha.
Vikemon é realmente a maior ameaça aqui. Ele pode causar danos absurdos e contra-atacar você. O Counter Crest é a melhor maneira de vencer esta batalha. Depois, você receberá o emblema Genbu. Agora é hora de ir para as Minas Kulon para usar a Câmara Matrix.
North Sector - Kulon Mine
Inimigos:
- Fugamon 210 EXP 430 BIT
- Triceramon (Vermelho) 205 EXP 400 BIT
- Drimogemon 205 EXP 450 BIT
Você pode chegar ao Ginásio Lendário agora, para poder gastar todos aqueles TP que você acumulou. Para chegar lá, vá para oeste, contornando uma escada e um lance de escadas até bater em uma parede com uma escada. Suba a escada e então siga para oeste e passe pela rampa, continuando até poder sair da tela. Você estará no Lago de Gelo.
North Sector - Lake of Ice
Inimigos:
- Icemon 215 EXP 420 BIT
Primeiro, pegue o Submarimon do cais para chegar a Pelche Oasis - finalmente estaremos capazes de pegar aquele baú que está zombando de nós há tanto tempo. Volte para o Lago de Gelo e siga a costa até a segunda rampa. Desça e siga pelo caminho sinuoso e nevado até chegar à próxima margem e, em seguida, suba as duas rampas de acesso ao Ginásio Lendário.
North Sector - Legendary Gym
Este não é um ginásio qualquer no deserto. Este é o negócio real! Para ir treinar, pule da borda que você vê quando entra pela primeira vez e depois desça as escadas e fale com Flamedramon. O francês da entrada irá batalhar com cartas contra você, mas fora isso não há muito o que fazer além de conversar com as pessoas. Quando terminar aqui, volte para a Mina Kulon.
North Sector - Kulon Mine
Agora que você está mais resistente é a hora de passar para a próxima série de masmorras. Desça a escada perto de Makoto, então corra para o leste (você descerá outra rampa) até chegar a outra escada. Desça e atravesse da ponte e você se encontrará na entrada do Kulon Pit.
North Sector - Kulon Pit
Inimigos:
- Fugamon 210 EXP 430 BIT
À direita está uma porta que leva às Armas Kulon, onde um MetalEtemon diz que ele é um ferreiro muito bom, mas não vai vender nada porque você não tem armaduras boas o suficiente. Há também um Guardromon para salvar o jogo. Depois de fazer isso, volte para o poço e desça a escada, então vá para oeste e entre a porta perto de Agumon. Você estará no Ice Dungeon.
North Sector - Ice Dungeon
Inimigos:
- Vikemon 218 EXP 430 BIT
- Numemon (Verde) 344 EXP 880 BIT
- Frigimon 703 EXP 1410 BIT
- MegaSeadramon 703 EXP 1410 BIT
- Mammothmon 703 EXP 1410 BIT
Nesta masmorra há algumas coisas que você precisa saber.
Primeiro, são três andares: Gelo, Fogo e Escuridão.
Segundo, há círculos coloridos no chão. Estes são teletransportadores. Teletransportadores azuis são entradas, vermelhos são saídas e verdes são ambos. Só passe por um teletransportador azul se não se importar em não poder voltar para a sala em que você está.
Terceiro, há manchas de gelo no chão, algumas delas grandes. Ao atingir um, você deslizará incontrolavelmente na direção em que você atingiu o gelo até chegar ao chão novamente. Tome cuidado.
Agora, sobre esse passo a passo. A primeira coisa a fazer é descer as escadas até uma área onde você pode ver uma grande superfície de gelo. Pise no gelo indo para o sul a partir do mais central das três saliências do piso. Então vá para o oeste, patinando pela ponte de gelo.
Salte da borda e pegue o teletransportador azul à direita. Você conhecerá a Bruxa de Gelo e será forçado a entrar em Batalha. Depois de vencer seus três Digimon ela admitiu a derrota e deixará você passar. Desça para o próximo andar.
North Sector - Fire Dungeon
Inimigos:
- Numemon (vermelho) 366 EXP 990 BIT
- Meramon 715 EXP 1420 BIT
- SkullMeramon 715 EXP 1420 BIT
- BlueMeramon 715 EXP 1420 BIT
Desça as escadas e você se encontrará em um caminho em forma de grade com piscinas de fogo. Também existem minas terrestres aqui que reduzirão todos os seus digimons para 1 HP. Abra caminho para o sul e para o leste e tente se curar apenas quando tropeçar em um mina terrestre. Se você tem um digimon que pode derrotar os inimigos sozinho, eu recomendo apenas curar aquele até enfrentar o chefe para conservar MP e itens de cura.
Você chegará a uma escada que leva a uma plataforma onde Fire Knight, o chefe deste andar, está esperando. Suba as escadas para iniciar uma breve conversa e uma Batalha. Depois de vencer, Fire Knight permitirá que você passe para o terceiro (e último) andar.
North Sector - Dark Dungeon
Inimigos:
- Ciclonemon (Vermelho) 215 EXP 430 BIT
- Devidramon 214 EXP 390 bits
- Kimeramon 223 EXP 420 bits
- SkullSatamon 719 EXP 1395 BIT
- Devidramon 719 EXP 1395 BIT
- Vilemon 719 EXP 1395 BIT
Este é quase um pé no saco. Pelo menos é o mais irritante de todos os três andares. Quando você pisa na área roxa em blocos, as luzes se apagam e você está mergulhado na escuridão total. No entanto, sempre que você pisa em um painel amarelo/laranja, as luzes voltam enquanto você permanecer ligado no painel, mas quando você está correndo entre os painéis fica completamente escuro.
Pisar nos portais azuis o levará de volta ao início do andar, então evitá-los seria bom. Agora, o passo a passo. Desça as escadas e vá para o primeiro painel. Siga direto pelo caminho do meio caminho e à direita dois painéis. Vá para o norte, vire a esquina e volte para o sul para atingir o próximo painel. A partir daqui, siga o caminho diretamente ao norte daquele com o portal azul e pise no painel à direita dele. Vá para Oeste, suba o caminho entre os dois painéis e pise novamente no painel apenas até o certo.
Daqui você pode ver um canto da escada que é o seu destino. Vá direto para oeste subindo o caminho do painel até a escada, isso fica logo à esquerda do caminho. No topo da escada está o Cavaleiro das Trevas. Aproxime-se dele para iniciar uma conversa e uma batalha. Sua equipe é SkullSatamon, Devidramon e Vilemon. Bata nele e vamos para a Sala da Câmara.
North Sector - Chamber Room
Aqui está um Gatomon (provavelmente muito necessário agora) e um Guardromon, bem como um Veemon que lhe diz para onde vão os portões (à direita para o Mundo Real, à esquerda para o Ice Dungeon), e que você precisa de um OK do Admin Center e dos quatro Líderes Distintivos para ir para o mundo real.
Suba as escadas e fale duas vezes com a senhora no topo. Na segunda vez ela vai perguntar para ver os emblemas de Líder. Ele mostra a eles e ela o libera, então pergunta a ele onde ele quer aparecer no mundo real. Ele informa que é Magasta, e ela ok, mas diz que você só terá 180 segundos. Depois disso você retornará à Câmara Matriz. Ela diz para você ir para o portal à sua esquerda e Junior obedece. Então você está em Magasta.
Undersea Base - Magasta B1F
Inimigos:
- Cabo Carmesim Tylomon 215 EXP 430 BIT
- Cabo Carmesim MetalSeadramon 223 EXP 460 BIT
Sim, este é realmente o mundo real, mas não há tempo para comemorações.
Você tem uma missão e apenas 180 segundos para cumpri-la. Pelo menos o cronômetro não faz contagem regressiva durante as batalhas. Vire a esquina e agarre o baú do meio no topo para uma carga de energia e mais à esquerda na parte inferior para um Super Charge.
O resto está vazio. Pegue o caminho para o sul e depois para o oeste para pegar um Venom Fang no final do caminho. Volte e aproxime-se do painel de controle. Agora volte para a interseção original aqui. Vá para o norte e vire à esquerda na bifurcação para pegar um Trihorn de um baú, depois volte e pegue o outro caminho para a saída para o próximo andar.
Undersea Base - Magasta B2F
Inimigos:
- Cabo Carmesim Pukumon 221 EXP 470 BIT
- Cabo Carmesim Whamon 225 EXP 420 BIT
Pegue o caminho para o leste e depois vire para o sul para pegar uma Misty Armor no baú. Então volte para o túnel ao lado daquele de onde você saiu e passe de volta para B1F.
Undersea Base - Magasta B1F
Inimigos:
- Scorpiomon 216 EXP 480 BIT
Pegue o primeiro caminho e continue indo para o sul, permanecendo no final da tela, para chegar a um baú com 300 BIT. Volte para a bifurcação inicial e fique no caminho principal até o baú para obter uma Alta Segurança. Volte novamente e siga o caminho do meio desta vez. O baú no canto inferior esquerdo tem um Espada Cinzenta, e o baú à direita tem uma Lança Real. O outro baú está vazio. Volte para B2F.
Undersea Base - Magasta B2F
Inimigos:
- Dragomon ??? EXP 1370 BITES
- Pukumon ??? EXP 1370 BITES
- Giromon ??? EXP 1370 BITES
Vá todo o caminho para o leste e para o norte e você encontrará um Soldado Mecânico na frente de um painel de controle. Ele iniciará uma batalha Digimon com você. Giromon é de longe o mais pesado dos três, mas Thunder Techs e Counter Crest são o caminho a seguir.
Após a batalha Junior comemora um pouco, depois pega o Dramon Guard, uma arma exclusiva do Veemon, que o guarda abandonou. Ele conta que ele não pode impedir o lançamento do Juggernaut. Tudo que você pode fazer é esperar e lutar até que o tempo acabe e você retorna ao mundo digital. Há um Super Charge e uma Boina nos baús perto do painel não funcional.
North Sector - Chamber Room
O computador está emitindo avisos e Junior volta. para uma cena do lançamento do Juggernaut. Uma mensagem de emergência distorcida toca na esquina abandonada da cidade de Kusanagi. Sem saber o que fazer agora é hora de falar com Lisa e os outros. Você se encontrará no Calabouço de Gelo, na entrada. Saia e vá para a cidade de Asuka.
Central Sector - Asuka City
Descansar e salvar é sempre bom. Depois disso, precisamos falar com Lisa e amigos na Master Sala no Centro de Administração.
Asuka City - Master Room
Júnior entra e conta a Lisa que o Juggernaut foi lançado, mas ela já sabe graças ao Teddy. Nick menciona que é a mais poderosa arma. Lisa leva Junior para ir vê-la e descobrir como parar o Juggernaut.
Asuka City - Prison Tower
Lisa te leva para a Game Master, ainda trancado na Torre da Prisão. Ela traz mais informações sobre o Juggernaut. Acontece que apenas o presidente da cidade Amaterasu pode impedi-lo.
Enquanto Lisa e Júnior pensam no que fazer, Teddy informa que Vemmon foi transferido para o Juggernaut. Em seguida, temos uma exibição bacana de FMV uma frota naval bastante grande atacando o Juggernaut, então ele se digivolve (com A ajuda de Vemmon, presumo) em Destromon e destrói a frota. Lisa nos diz que precisamos fazer com que o presidente da MAGAMI pare o Destromon.
Asuka City - Master Room
Todo mundo está tentando pensar em uma maneira de entrar na cidade de Amaterasu. Então Junior se lembra de um garoto chamado Kenny e de algo que ele disse há algum tempo. Volte e se ofereça para ir ao Servidor Amaterasu para procurar uma maneira de entrar na cidade. Agora faça o caminho para Mirage Tower em Amaterasu Server (vai demorar, nem reclame).
Amaterasu - West Sector - Mobius Desert
O caminho para a Torre Mirage aqui é o mesmo que no Servidor Asuka - oeste, sul, oeste, sul, oeste.
Amaterasu - West Sector - Mirage Tower
Quando você sobe as escadas algumas crianças pedem a senha. Acontece que um deles é Kenny, que reconhece você, então você não precisa inventar a senha. Que sorte! A Mirage Tower é de fato a base da Resistência. Siga Kenny até o Mirage Hall.
Amaterasu - West Sector - Mirage Hall
Inimigos:
- MarineDevimon 456 EXP 910 BIT
- Dragomon 456 EXP 910 BIT
- Kuwagamon 680 EXP 1485 BIT
- Okuwamon 680 EXP 1485 BIT
- H-Kabuterimon 680 EXP 1485 BIT
- Ciclonemon (vermelho) 458 EXP 900 BIT
- Megadramon 458 EXP 900 BIT
O Gatomon, Gargomon e Guardromon estão todos no mesmo local em que estavam no servidor Asuka. Gargomon tem algumas armas bacanas, pelo menos compre uma Khakkhara no Ponchomon. O garoto com a pasta no nível de entrada Digimon irá lutar contra você.
O mesmo acontece com o homem de branco subindo a primeira escada e o Guarda no topo. Depois de derrotar todos os adversários, salve no Guardromon se você desejar e passe pela porta no topo do Salão onde você lutou com o Líder Byakko.
Fale com o Líder Chuck, e ele lhe dirá que para passar pelo Knightmon você precisa dos quatro passes de identificação dos quatro líderes. Os chefes da cidade da A.o.A capturaram os líderes e têm os passes agora. Você já conseguiu dois deles (azul e vermelho). Então agora vamos para a cidade mais próxima que é a cidade de Byakko ou a versão dela nesse servidor Bai Hu.
Amaterasu - West Sector - Byakko City
Na entrada da cidade de Byakko (como a chamaremos até que o nome verdadeiro apareça) você é recebido por dois soldados A.o.A que têm ordens de não deixar ninguém atravessar. Bem, isso meio que prejudica nossos planos, não é? Hora de voltar para o seu servidor Asuka e implorar a ajuda de Lisa na Master Room.
Asuka Server - Asuka City - Master Room
Fale com Lisa para obter ajuda com o problema da cidade de Bai Hu. Lisa leva Keith a falar com a Resistência. Você só precisa voltar para a cidade de Bai Hu.
Amaterasu - West Sector - Bai Hu City
Você finalmente entrou! Parece que Lisa e Keith passaram. Gargomon tem um novo estoque de armas. Quando estiver pronto, suba as escadas e vai para o Bai Hu Dome.
Amaterasu - West Sector - Bai Hu Dome
Inimigos:
- Rockmon 757 EXP 1450 BIT
- Gryphonmon 757 EXP 1450 BIT
- Ebidramon (Rosa) 757 EXP 1450 BIT
Não se preocupe com os quatro soldados ao redor da mesa, eles não farão nada para você, vá até onde você lutou contra o falso Byakko Líder e enfrente o Chefe Bai Hu. Esfregue a cara dele e você pegará o White ID Pass. Três já foram e falta um! Agora vamos para o Setor Norte. Chegue lá da mesma forma que você chegou à cidade de Genbu (através do buraco em Plug Cape).
Amaterasu - North Sector - Xuan Wu City
Inimigos:
- Boltmon 788 EXP 1560 BIT
- SkullMammothmon 788 EXP 1560 BIT
- Puppetmon 788 EXP 1560 BIT
Suba as escadas e aproxime-se do Chefe Xuan Wu, que é fiel à sua causa e cai na briga com você. Seu digimon pode absorver uma boa quantidade de dano, mas mais uma vez um Counter Crest o colocará em seu lugar. Após sua derrota, você obtém o Black ID Pass que o chefe Xuan Wu carregava. Agora é finalmente hora de cutucar a Amaterasu City e aqueles malditos Knightmons.
Amaterasu - Central Sector - Central Park
Quando você começa a subir a ponte, Teddy vem correndo e diz que Lisa está trazendo todos da Resistência. Esta deve ser a batalha final contra o A.o.A.
Amaterasu - Central Sector - Amaterasu Gate
Lisa, Nick e Keith estão nos portões de Amaterasu City. Quando Teddy espera que Destromon ainda não tenha começado a atacar, você recebe um FMV bastante legal de Destromon explodindo coisas. Nick sai e anuncia que os A.o.A da cidade foram cercados e renderam-se rapidamente. Ele quer que você ajude no ataque contra o Admin Center. Entre na cidade.
Amaterasu - Central Sector - Main Lobby
Inimigos:
- MegaSeadramon 493 EXP 990 BIT
- Maildramon (Preto) 493 EXP 990 BIT
Aqui você encontrará três A.o.A Attackers bloqueando a porta do Admin Centro. Teremos que fazer algo sobre isso. Depois daquela luta bastante fácil, passe pela porta e entre no Centro de Administração.
Amaterasu - Central Sector - Admin Center 1F
Inimigos:
- Puppetmon 770 EXP 1500 BIT
- Piedmon 770 EXP 1500 BIT
- Creepymon 770 EXP 1500 BIT
- Maildramon (Preto) 503 EXP 1000 BIT
- Guardromon (Prata) 503 EXP 1000 BIT
Há dois atacantes na frente das escadas que levam ao topo. Uma luta e ambos se foram. Há também um soldado no corredor à direita. Se você quiser quantidades absurdas de experiência e BIT, pegue a porta à direita e vá até o porão, lutando enquanto avança.
Amaterasu - Central Sector - Admin Center 2F
Inimigos:
- (x3) Maildramon (Preto) 503 EXP 1000 BIT
- Guardromon (Prata) 503 EXP 1000 BIT
- (x2) Puppetmon 770 EXP 1500 BIT
- Piedmon 770 EXP 1500 BIT
- Creepymon 770 EXP 1500 BIT
Há um baú vazio à esquerda e um soldado excessivamente zeloso na ponte para a direita. Mostre-lhe o erro de seus caminhos kkkk, então atravesse a ponte e suba as escadas. Coloque o soldado na ponte para dormir e continue de um jeito alegre ^_^. Lide com os dois soldados neste nível, então passe pela porta para lutar contra o Atacante aí. Ao virar a esquina, no final do corredor há outra ponte com um soldado nele. Bata nele e volte e entre pela porta.
Amaterasu - Central Sector - Master Room
Quando você entra na Sala Master, ela está vazia. Isso é estranho. Então Júnior tem uma ideia. E se tiver uma porta secreta, como a da cidade de Asuka? Bem se sim, qual é a senha. Depois de um pouco mais de teorização, a porta secreta abre sozinha e você está na sede da A.o.A.
Amaterasu - Amaterasu City - A.O.A Headquarters
Inimigos:
- Knightmon 530 EXP 1060 BIT
- MetalSeadramon 1224 EXP 2515 BIT
- VenomMyotismon 1224 EXP 2515 BIT
- Raidenmon 1224 EXP 2515 BIT
Quando você entra pela primeira vez na sala você é recebido por alguns Guardas Reais, que então começam uma briga com você. Depois de derrotar o Knightmon, você se aproximará do cara de terno mais adiante.
Este é o presidente da MAGAMI - o líder do A.o.A. Ele lhe oferece um emprego, mas é claro que Junior recusa. O presidente MAGAMI então ataca você. Observe que em nenhum momento você teve a chance de se curar de sua batalha com Knightmon.
Depois de derrubá-lo, o Presidente do MAGAMI se oferecerá para se entregar. Então Lisa, Nick e Keith entram e prendem o presidente. Ele te diz que você pode parar Destromon com o computador no topo da escada.
Depois de Lisa levar o presidente embora Keith e Teddy sobem e param o Destromon. Você verá mais um FMV também dele sendo destruído (muito legal por sinal). Teddy leva você para a sala de login.
Amaterasu - Amaterasu City - Login Room
Quando chegar lá, você descobre que o mundo ainda está cheio de Oinkmon e a Câmara Matriz ainda não está funcionando. Junior sai da sala de login para investigar.
Amaterasu - Amaterasu City
Vá falar com Lisa e Nick na ponte. Lisa diz que seria uma boa trazer Keith de volta aqui para transformar Kurt em um humano e que com Kurt poderíamos provavelmente consertar a Câmara Matrix. Nick conta que ele está em Qing Long City, então essa é a nossa próxima parada.
Amaterasu - Qing Long City - Qing Long Tower
Keith está na Torre Qing Long, no terminal de computador do Piximon. Ele diz a você que ele encontrou a máquina para fazer todo mundo voltar, mas não há poder o suficiente. Suba as escadas e fale com a mulher na varanda. A operadora Ana dirá que a cidade é movida por moinhos de vento, e que se houvesse mais vento talvez a máquina funcionasse.
Hmmm.... Lembra daquele Airdramon dormindo na Torre Gale da cidade de Seiryu? Vamos ver se podemos acordá-lo. Use o buraco na Kicking Forest neste servidor para chegar ao Kicking Forest no servidor Asuka.
Seriyu City - Gale Tower
Entre na Gale Tower, suba as escadas e fale com Airdramon. Ele ainda parece estar dormindo, mas Junior pede que ele vá para Qing Long City soprar algum vento. Ele não parece estar acordando, apesar dos melhores esforços do Junior. Então você vai embora. Ao fazer isso, um olho dele se abre. Se você voltar na torre, Airdramon terá desaparecido. Acho que funcionou, afinal! De volta ao servidor Amaterasu e entre na cidade de Amaterasu para ver se funcionou.
Amaterasu - Amaterasu City - Main Lobby
Como você deve ter visto no caminho para cá, todos voltaram ao normal! Entre e fale com Kurt. Ele está tentando fazer a Câmara Matrix funcionar novamente, mas algo ainda está interferindo. É hora de voltar para a Sala Principal da Cidade de Asuka.
Asuka City - Master Room
O que...?! Existem três Oinkmon aqui. Não nos livramos de todos eles? A porta da Sede da A.o.A está aberta, então vamos entrar.
Asuka City - A.o.A Headquarters
Depois de algumas reflexões de Junior, três Vemmon aparecem, olham em volta e vão embora. Você estará de volta à Sala Master.
Asuka City - Master Room
Não tem Vemmon aqui. Vá lá fora e verifique a cidade.
Asuka City - Master Room
Assim como no Admin Center, todos aqui voltaram a ser Oinkmon. Que loucura! Precisamos voltar para a cidade de Amaterasu.
Amaterasu - Central Park
Os Oinkmon também estão aqui. Kail está na ponte, felizmente ainda humana (como ela consegue isso, afinal? Sempre que há Oinkmon ela é sempre não afetada!). Ela lhe dirá que o Vemmon transformou todo mundo em Oinkmon novamente.
Eles vieram do Centro de Administração do Amaterasu e foram para o Quarto principal. Em uma cena rápida, você também vê que Vemmon invadiu o Real World e estão transformando pessoas em Oinkmon lá também.
Amaterasu - Amaterasu City
Você vai querer ter certeza de que está equipado com equipamentos e itens. Traga Ultra Cargas, discos de vida e plugues de vida, no mínimo. Você provavelmente não voltará. Quando estiver preparado, vá para a Sala Master.
Amaterasu - Amaterasu City - Master Room
Você verá quatro Oinkmon (Lisa, Teddy, Nick e Keith) e uma porta secreta aberta. Parece um problema. E é. Junior entra na sede da A.o.A após uma breve "conversa" com os Oinkmon.
Amaterasu - Amaterasu City - A.o.A Headquarters
Ao entrar, uma figura aparece em uma coluna de luz, ele se anuncia como Lord Megadeath, o destruidor dos mundos real e digital. Ah, e ele planeja se tornar um deus. Ele convida você para conhecer o satélite militar, Gunslinger. Depois, há um FMV curto, mas bacana, da coisa, e Lord Megadeath anuncia seu verdadeiro objetivo - obter Gunslinger.
Depois de entrar no portão, não há como voltar atrás. Essa é a última masmorra e você não pode voltar. Portanto, certifique-se de estar pronto para esta viagem. Eu recomendo pelo menos voltar e salvar primeiro. Quando você sentir que está pronto, entre no círculo brilhante.
Spy Satellite – Gunslinger 1F
Inimigos:
- VenomMyotismon 277 EXP 530 BIT
- Infermon 276 EXP 530 BIT
Você precisa usar os teletransportadores para contornar este labirinto. Eles são coloridos como aqueles na Masmorra de Gelo - Vermelho são apenas saídas, Verdes são de mão dupla e Azul é sentido único para um bloco vermelho. No primeiro set que você chegar, pegue o verde. Então pegue o próximo verde que você ver. Pegue o verde mais uma vez no próximo set e siga essa plataforma até um painel de controle. Examine-o para se livrar do bloco no caminho inicial. Leve o painel azul de volta ao início.
Agora passe para o próximo conjunto de teletransportadores, pegando o Verde novamente. Na primeira plataforma, pegue o teletransportador verde mais à direita e depois pegue o teletransporte mais à esquerda Verde na plataforma depois disso. Finalmente, pegue o outro teletransportador verde nesta plataforma e você será transportado para o segundo andar.
Spy Satellite – Gunslinger 2F
Inimigos:
- Infermon 558 EXP 1080 BIT
- Apokarimon 558 EXP 1080 BIT
Imediatamente você vê um Metal Soldier esperando por você. Aproxime-se dele e você será lançado em uma batalha Digimon. Apokarimon, na maior parte do tempo, não fará nada mais do que lançar o Darkness Chaos, então você provavelmente não será capaz de sentar e esperar que seus contadores o matem. Após derrotá-lo, prossiga para o teletransportador Verde.
Spy Satellite – Gunslinger 1F
Examine o painel de controle para mover a caixa novamente e então escolha o teletransportador azul no final do outro caminho para voltar à primeira passarela. Desça até o próximo conjunto de teletransportadores, pegando o verde novamente. Pegar o teletransportador mais à esquerda na primeira plataforma, o do meio na próxima, o um à esquerda depois disso, depois à direita e finalmente à esquerda.
Spy Satellite – Gunslinger 2F
Inimigos:
- Infermon 558 EXP 1080 BIT
- Apokarimon 558 EXP 1080 BIT
Outra lata, outra Batalha. Bata nele e vá para o teletransportador.
Spy Satellite – Gunslinger 1F
Mova o bloco novamente através do painel de controle para baixo no ramo esquerdo. Então acerte o Teletransportador azul na bifurcação direita para voltar à primeira plataforma. O azul Warp Gate no final leva ao próprio Lord Megadeath.
Spy Satellite – Gunslinger 2F
Inimigos:
- Armageddemon 279 EXP 600 BIT
Oooh, lindo cenário! No meio da longa escadaria, o Pistoleiro começa vibrando e obtemos outro FMV. Depois de mais alguns voos, ele vibra novamente e você será lançado na batalha contra o Armageddemon. Depois de vencê-lo, suba o último lance de escadas e entre na sala além.
Spy Satellite - Control Room
Inimigos:
- Fujinmon 2000 EXP 3000 BIT
- Suijinmon 2000 EXP 3000 BIT
- Raijinmon 2000 EXP 3000 BIT
Bem, já sabe né? É o próprio Lord Megadeath. Antes da batalha ele conversa com você e você descobre mais sobre Megadeath. A essência de tudo é que ele criou o A.o.A para criar o digimon mais poderoso e leal, Snatchmon. Derrote o Megadeath.
Cada um dos digimons do Megadeath tem pontos de vida absurdos. Fujinmon também não é ruim, mas Suijinmon pode acertar quatro vezes por ataque e tende a acertar dois turnos seguidos. Raijinmon tem forte magia de trovão e água (Electro Ball e Back Flood) e ocasionalmente consegue dois turnos seguidos (embora não com tanta frequência quanto Suijinmon. Ele deve preencher bem o seu Blast Guage.
Uma informação aqui estratégica, eu usei essa configuração de digimons da imagem abaixo para derrotar o chefão.
Depois de derrotar Megadeath, o megalomaníaco egoísta decola pelo teletransportador esquerdo. Não há mais nada a fazer aqui, então podemos segui-lo.
O portal leva até uma plataforma com Megadeath e quatro Vemmons. Os Vemmons se fundem em Snatchmon, que aparentemente é ainda mais egoísta do que o Megamorte. Snatchmon se volta contra Megadeath e o absorve, então declara seu plano de se fundir com Gunslinger para se tornar Galacticmon. Depois disso, ele quer fundir-se com a Terra para digivolver em Gaiamon. Recebemos um doce FMV do Digivolução Galacticmon, e então somos jogados na batalha no espaço.
O primeiro alvo é a cauda. Todos os seus ataques são físicos, então você poderá em breve combatê-lo até a morte. Ele irá escapar um pouco, então tome cuidado. São dois os ataques, um ataque de cauda e um ataque de feixe. O golpe da cauda causa mais dano.
Depois de bater a cauda, o corpo disparará o Canhão Ragnarock, reduzindo seu digimon atual para 1 HP. Felizmente, porém, você deve receber o primeiro ataque na cabeça, para onde pulamos direto.
A cabeça usa um ataque físico incontrolável. Felizmente não causa tanto dano (menos que os ataques da cauda). Galacticmon irá, no entanto, você consegue dois ataques seguidos com certa frequência. Sua taxa de evasão física parece doentiamente alta, então use técnicas mágicas e finalizadores contra ele. A cabeça também usa um ataque de vento de vez em quando, mas causa menos danos do que a calda no geral.
Eventualmente, ele finalmente cairá e você verá o final. Aproveite, afinal vocês jogaram umas 100 horas para isso!
Como Conseguir todos os 8 Digimons possíveis do game
Para adquirir todos os digimons rookies do jogo (Agumon, Guilmon, etc.), você deve encontrar o DRI Agent correspondente do digimon e a DDNA do digimon (Digimon DNA). Abaixo, veja como encontrar o DRI Agent, o DDNA e obter o digimon.
Legendas
- Level Combinado: Mostra o nível combinado (seus digimon devem somar os níveis) que seus digimon devem alcançar para encontrar o DRI Agent.
- Localização do DRI Agent: Indica onde o DRI Agent está.
- Digimon do DDNA: Mostra qual é o digimon que contém o DDNA.
- Localização do DDNA: Localiza o digimon que tem o DDNA.
- Pré-requisitos: Mostra o que você precisa ter para o DRI Agent aparecer.
Agumon
- Level Combinado: 30 – 59
- Localização do DRI Agent: Tyranno Valley, no lado direito da grande escada.
- Digimon do DDNA: MetalGreymon
- Localização do DDNA: Bulk Swamp, depois de South Station
- Pré-requisitos: Você deve ter a Insígnia de Seiryu antes.
Guilmon
- Level Combinado: 30 – 59
- Localização do DRI Agent: Seriyu City, embaixo da escada.
- Digimon do DDNA: WarGrowlmon
- Localização do DDNA: Ether Jungle, em uma passagem cheia de árvores
- Pré-requisitos: Você deve ter a Insígnia de Seiryu antes.
Kotemon
- Level Combinado: 60 – 89
- Localização do DRI Agent: Mobius Desert, na primeira área do deserto, ao entrar (depois veja na seção “mapa de Mobius Desert”).
- Digimon do DDNA: Kyukimon
- Localização do DDNA: Suzaku UG Lake de AS.
- Pré-requisitos: N/A
Kumamon
- Level Combinado: 60 – 89
- Localização do DRI Agent: Mobius Desert, perto da Mirage Hall (depois veja na seção “mapa de Mobius Desert”).
- Digimon do DDNA: GrapLeomon
- Localização do DDNA: Ether Jungle, vá para a doca de Phoenix Bay, em Seabed, vire à esquerda até chegar em Ether Jungle.
- Pré-requisitos: N/A
Monmon
- Level Combinado: 60 – 89
- Localização do DRI Agent: Mobius Desert, no final (depois veja na seção “mapa de Mobius Desert”).
- Digimon do DDNA: Armormon
- Localização do DDNA: Duel Island, vá para a doca de Divermon’s Lake.
- Pré-requisitos: N/A
Patamon
- Level Combinado: 45 – 74
- Localização do DRI Agent: Central Park, perto da doca.
- Digimon do DDNA: MagnaAngemon
- Localização do DDNA: South Badland, suba a escada e prossiga até o final
- Pré-requisitos: Você deve ter as 2 medalhas (Insígnia de Seiryu e Insígnia de Suzaku) antes.
Renamon
- Level Combinado: 45 – 74
- Localização do DRI Agent: Central Park, no topo do Training Gym.
- Digimon do DDNA: Taomon
- Localização do DDNA: North Badland W, perto de Pelche Oasis
- Pré-requisitos: Você deve ter as 2 medalhas (Insígnia de Seiryu e Insígnia de Suzaku) antes.
Veemon
- Level Combinado: 1 – 29
- Localização do DRI Agent: Protocol Ruins, próximo do lugar onde você encontrou Baronmon.
- Digimon do DDNA: Paildramon
- Localização do DDNA: Bulk Bridge
- Pré-requisitos: Você deve ter as 3 medalhas (Insígnia de Seiryu, Insígnia de Suzaku e Insignia de Byakko) antes.
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